今回はやや初心者さん向けの記事
裏面半額のお馬さん周回について!
※追記
アグラムについて追記しました。
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裏ユニルスとは!
裏面クエストのうち、トキエ群落(裏)のなかの…
「モンスター注意!(裏)」および「八つ当たり(裏)」のことを指します。
行きたい時はステラさんの顔を目印にしましょう。
このクエストは1waveしかなくボスシードのユニルスがいるものの、ゴールの位置はすぐそこ。
いくつかの方法をつかえば、高速周回できるタイプのクエストです。
そして!大事なのは、このクエストは裏クエストなので消費APが高い分、1クリアあたりのEXP/ゴルドの量がけっこう多いのですが…
定期的に開催される「裏面半額キャンペーン」のときは獲得できるEXP/ゴルドの量はそのままに、消費APが半額になります!
裏半時の効率は、
マテリアルウィーク時の土日クエスト(昼の場合)
AP40/2400EXP/30000ゴルド =1APあたり60EXP/750ゴルド
に対して、裏半八つ当たり(昼の場合)は
AP13(半額)/2430EXP/9600ゴルド =1APあたり186EXP/738ゴルド
と、ゴルド効率は若干落ちるものの経験値の量が段違い!
さらに、裏面特有のメリットとして、大きいルーンが落ちやすいという特徴もあり、しばらく周っているだけでも優秀なルーンがどんどん溜まっていきます。
つまり裏半ユニルスは砕いて稼ぐにはもってこいの超うまうまクエストなのです!馬だけに
この記事では、裏ユニルスの主な周回方法について解説いたします!
なお、クエストは「モンスター注意」と「八つ当たり」の2種あり、どちらのクエストも1waveでユニルスが出てくることに変わりはありませんが、
「モンスター注意」はスリップダメージが少ないので初心者さんでもまわりやすく、
「八つ当たり」はスリップが痛いけど、経験値とゴルドが少し多い。という違いがあります。
自分に合っているほうをご選択ください!
とにかく足が速いユニットが一人を用意して、スリップストリームを発動させること。それ以外はなんでもいいです!
シードスキルの「リザレクトブレス」と「パライズ(どっちでもいい)」をセットしておきましょう。
できれば☆5ユニットで固めると、カントリーマインドの強化と増加x2でルーン強化+7%効果をコレクト系ルーンに乗せることができるのでオススメです。
前衛ユニットの移動速度が足りず、確実に押し込める自信がない場合は突撃や魔法をいれてノックバックで追加押し込みをしましょう。
ユニルスをリザレクトブレスを撃ち、スキルのノックバック効果でゴールの奥に押し込みます。オートシードONなら自動で打ってくれるため楽です。
足の速いユニットならそのままゴールが可能です!
以上!はやい!!
アシストとルーンで移動速度を伸ばした進化せつなくんでもいけました!
ゴールで引っかかる場合は、もう一人リーチを短くした格闘ユニットなどを同行させると看板にたどり着きやすくなるのでオススメです。
アシストは[ルーン強化/移動速度+4]よりも[移動速度+6]のほうが速くなります。どうしても引っかかる場合はアシスト調整しましょう。
この周回方法は、裏ユニルスだけでなく表クエストのクーペルクーペやコジェラシオンなどゴールが近いクエストでも同様に使えます。
ギルバト中にAPを大量に消費してガンガン祈りたい場合は、この方法がよく使われます。
なお、シードスキルのリザレクトブレスの入手にはメインストーリー第一部のクリアが必要になります。
※追記
かつては裏面でリザレクト周回でき時間効率がよいのは裏ユニルス一択でしたが、新たに追加されたアグラムでも同様の周回ができるようになりました。
通称:アグラ村と呼ばれています。
周回方法はユニルスとほぼ同じです! 霧降の遺跡(裏)の中にあります。ラユシフさんの顔を目印にしましょう。
裏背負うもの(昼の場合)は
AP30(半額)/6630/19700ゴルド =1APあたり221EXP/657ゴルドと、経験値に関しては裏ユニルスよりおいしいです! ただしゴルド効率はユニルスのほうが上。(もっと言うと時間かけていいならゴルドは裏蜂がおいしい)
AP消費が大きいのでもりもりダイヤ/元気の水が減ります(レベルがノンストップで上がる方なら問題なし)
また、ルーンのドロップが狙いであればAPあたりのクエスト周回数が多いユニルスのほうがオススメ。
※追記
2021/11月 観光都市・ステージ(裏)のグラニード(素直な尻尾)でも同様の押し出し戦法が可能で、アグラムより経験値効率が良いです! ただしアグラムよりも移動速度の要求が厳しいです。
前衛2名のうち片方は移動速度を最速にしたユニットにしますが、もう片方はリーチを短くしたユニットをいれるのがオススメです。元々のリーチが11のユニットをカントリーマインドで-6して5にしましょう。
タッチダウン要員ではない移動速度最速ユニットは、素の移動速度が80以上、スピードルーンはできれば33.650以上欲しいです。押し切れない場合はリトラクトルーンつければゴリ押しできますが、若干時間かかるようになります。
裏面には、他にもおいしい1wave周回クエストがあります。
シュクル地方の「君がため(裏)」こちらはボスとしてクイーンスピッツが登場するクエストです。
ユニルスと比較すると周回に時間がかかりますが、ユニルスよりもAP効率がよく、落ちる素材が光系になるのでユニルス周回しすぎて闇素材が溢れた方にはこちらもオススメです!
裏半時の君がため(昼の場合)は
AP28(半額)/6150EXP/21600ゴルド = 1APあたり219EXP/771ゴルド
なんと土日マテウィよりも上…!
2.なるべく対光単体DPSが高い銃ユニット
3.闇属性の回復ユニット
これらのポイントを押さえて編成しましょう。スリップダメージが大きいので、ベルセルクルーンを活用すると効果的です。
ティーゼちゃんの枠はもっと良いユニットいそうですが横着しました(゚ω。)単体の子がイイヨ!
※追記
回復の上位ルーン登場後は、要求ユニットのハードルが少し低くなりました。
エンハンサーのオーバーヒールで火力アップ、セーバーのスピリットで火力支援、どちらもいい感じです。
※さらに追記
オートシードも実装されたため、パライズやテラーロアーを混ぜておけば要求パーティはわりとなんでも大丈夫になりました!
以上です!
裏半期間はめちゃウマになりますので、がっぽし稼ぎましょう!
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裏ユニルスについて
裏アグラムについて
番外編:クイーンスピッツ周回
裏ユニルスについて
裏ユニルスとは!
裏面クエストのうち、トキエ群落(裏)のなかの…
「モンスター注意!(裏)」および「八つ当たり(裏)」のことを指します。
行きたい時はステラさんの顔を目印にしましょう。
このクエストは1waveしかなくボスシードのユニルスがいるものの、ゴールの位置はすぐそこ。
いくつかの方法をつかえば、高速周回できるタイプのクエストです。
そして!大事なのは、このクエストは裏クエストなので消費APが高い分、1クリアあたりのEXP/ゴルドの量がけっこう多いのですが…
定期的に開催される「裏面半額キャンペーン」のときは獲得できるEXP/ゴルドの量はそのままに、消費APが半額になります!
裏半時の効率は、
マテリアルウィーク時の土日クエスト(昼の場合)
AP40/2400EXP/30000ゴルド =1APあたり60EXP/750ゴルド
に対して、裏半八つ当たり(昼の場合)は
AP13(半額)/2430EXP/9600ゴルド =1APあたり186EXP/738ゴルド
と、ゴルド効率は若干落ちるものの経験値の量が段違い!
さらに、裏面特有のメリットとして、大きいルーンが落ちやすいという特徴もあり、しばらく周っているだけでも優秀なルーンがどんどん溜まっていきます。
つまり裏半ユニルスは砕いて稼ぐにはもってこいの超うまうまクエストなのです!
この記事では、裏ユニルスの主な周回方法について解説いたします!
なお、クエストは「モンスター注意」と「八つ当たり」の2種あり、どちらのクエストも1waveでユニルスが出てくることに変わりはありませんが、
「モンスター注意」はスリップダメージが少ないので初心者さんでもまわりやすく、
「八つ当たり」はスリップが痛いけど、経験値とゴルドが少し多い。という違いがあります。
自分に合っているほうをご選択ください!
リザレクト周回
かつては周回にソーサリールーンや手動押し込みが必要でしたが、現在は「オートシード」の機能が追加されたため、手軽に周回できるようになりました!とにかく足が速いユニットが一人を用意して、スリップストリームを発動させること。それ以外はなんでもいいです!
シードスキルの「リザレクトブレス」と「パライズ(どっちでもいい)」をセットしておきましょう。
できれば☆5ユニットで固めると、カントリーマインドの強化と増加x2でルーン強化+7%効果をコレクト系ルーンに乗せることができるのでオススメです。
前衛ユニットの移動速度が足りず、確実に押し込める自信がない場合は突撃や魔法をいれてノックバックで追加押し込みをしましょう。
ユニルスをリザレクトブレスを撃ち、スキルのノックバック効果でゴールの奥に押し込みます。オートシードONなら自動で打ってくれるため楽です。
足の速いユニットならそのままゴールが可能です!
以上!はやい!!
参考動画
アシストとルーンで移動速度を伸ばした進化せつなくんでもいけました!
ゴールで引っかかる場合は、もう一人リーチを短くした格闘ユニットなどを同行させると看板にたどり着きやすくなるのでオススメです。
アシストは[ルーン強化/移動速度+4]よりも[移動速度+6]のほうが速くなります。どうしても引っかかる場合はアシスト調整しましょう。
この周回方法は、裏ユニルスだけでなく表クエストのクーペルクーペやコジェラシオンなどゴールが近いクエストでも同様に使えます。
ギルバト中にAPを大量に消費してガンガン祈りたい場合は、この方法がよく使われます。
なお、シードスキルのリザレクトブレスの入手にはメインストーリー第一部のクリアが必要になります。
裏アグラムについて
※追記
かつては裏面でリザレクト周回でき時間効率がよいのは裏ユニルス一択でしたが、新たに追加されたアグラムでも同様の周回ができるようになりました。
通称:アグラ村と呼ばれています。
周回方法はユニルスとほぼ同じです! 霧降の遺跡(裏)の中にあります。ラユシフさんの顔を目印にしましょう。
裏背負うもの(昼の場合)は
AP30(半額)/6630/19700ゴルド =1APあたり221EXP/657ゴルドと、経験値に関しては裏ユニルスよりおいしいです! ただしゴルド効率はユニルスのほうが上。(もっと言うと時間かけていいならゴルドは裏蜂がおいしい)
AP消費が大きいのでもりもりダイヤ/元気の水が減ります(レベルがノンストップで上がる方なら問題なし)
また、ルーンのドロップが狙いであればAPあたりのクエスト周回数が多いユニルスのほうがオススメ。
※追記
2021/11月 観光都市・ステージ(裏)のグラニード(素直な尻尾)でも同様の押し出し戦法が可能で、アグラムより経験値効率が良いです! ただしアグラムよりも移動速度の要求が厳しいです。
タッチダウン要員の前衛を編成しよう
アグラムのほうはゴールまでの距離が若干シビアになっており、裏ユニルスのタッチダウンでだと同じ編成ではゴール看板まで届かない場合があります。前衛2名のうち片方は移動速度を最速にしたユニットにしますが、もう片方はリーチを短くしたユニットをいれるのがオススメです。元々のリーチが11のユニットをカントリーマインドで-6して5にしましょう。
タッチダウン要員ではない移動速度最速ユニットは、素の移動速度が80以上、スピードルーンはできれば33.650以上欲しいです。押し切れない場合はリトラクトルーンつければゴリ押しできますが、若干時間かかるようになります。
番外編:クイーンスピッツ周回
裏面には、他にもおいしい1wave周回クエストがあります。
シュクル地方の「君がため(裏)」こちらはボスとしてクイーンスピッツが登場するクエストです。
ユニルスと比較すると周回に時間がかかりますが、ユニルスよりもAP効率がよく、落ちる素材が光系になるのでユニルス周回しすぎて闇素材が溢れた方にはこちらもオススメです!
裏半時の君がため(昼の場合)は
AP28(半額)/6150EXP/21600ゴルド = 1APあたり219EXP/771ゴルド
なんと土日マテウィよりも上…!
編成例
1.なるべく耐え数が多いゾンビユニット2.なるべく対光単体DPSが高い銃ユニット
3.闇属性の回復ユニット
これらのポイントを押さえて編成しましょう。スリップダメージが大きいので、ベルセルクルーンを活用すると効果的です。
ティーゼちゃんの枠はもっと良いユニットいそうですが横着しました(゚ω。)単体の子がイイヨ!
※追記
回復の上位ルーン登場後は、要求ユニットのハードルが少し低くなりました。
エンハンサーのオーバーヒールで火力アップ、セーバーのスピリットで火力支援、どちらもいい感じです。
※さらに追記
オートシードも実装されたため、パライズやテラーロアーを混ぜておけば要求パーティはわりとなんでも大丈夫になりました!
以上です!
裏半期間はめちゃウマになりますので、がっぽし稼ぎましょう!
40 件のコメント
裏クイスピはシード打つとかなり敷居が下がるので、そこら辺紹介するのも手かもしれません。
ソウル、スピライ×3、リザレクorパライズ
あたりが鉄板でしょうか?(私は光と前衛の2色ブレイクで回してますが)
回復はライフルーン積んだスーでOKですし、前衛も気張ればアーデさんで回れます。銃メンバーは中衛1入れて光単体DPS高い手持ち順番に入れて…
開幕スーのガッツいくらか上げて、アーデさんさえ落ちなきゃ後はどうにでもなりますね
蜂ですが打ゾンビの方が早くなりそうな気がします
ユーリさんザニキとかヴェルメラとか持ってませんでしたっけ(耐え数足りないのかな?)
お疲れ様ですー(/・ω・)/旦~~
メルスト長くやってるのに裏全然回ってない私_(:3 」∠)_ 表と違ってクリアしなくてもいきなりボスを叩けるのも良いですよね( ˘ω˘)スヤァ
クイーンスピッツ耐えられるようになったぜー!
→倒しきれない(´•ω•̥` )上手くいかないのぅ…。
動画凄く参考になりました…!
動画つき解説ありがとうございます
>>2さん
タフエン35積んだらたいてんきちゃんでも行けました!
クイスピが多段のため耐え数がそうとう高くないと事故るのでタフネス優先で組み立てましたが、耐えられるならもちろん打撃でも大丈夫です!
いつも参考になります
本当にいつもいつもありがとうございます(*´ω`*)
はちみつくださいがカワイイwww
裏半期間は消費AP減りますけどルーン結晶のドロップ率は変動しないんでしょうか
>>9
体感ですが、多分しないですよ
結構ボロボロ落ちます
※多分と言ったのはドロップ率比較のために半減じゃないときと半減のときにそれぞれ1000周ぐらいしないと率が上がった下がったなんて誰もわからないです
トレジャーキャンペーンって一回きりで開催してくれませんよね
この機会に水と鈴全部使っちゃってもいいかな
結晶欲しい…
>ユーリさん
返信ありがとうございます!
自分で試したら天丼でも稀に事故ってしまったので天丼が一番いいかもと思いました!
これで馬肉集めもはちみつ集めも困らない!( *°∀°)و
手動周回を試してみたんですけど、動画のようにユニルスが端まで行かなくてゴールできず、ユニットが攻撃し始めてしまいます。。何がダメなんでしょうか?
>>14
シードをうつタイミングが遅い(等速でしてみる)or前衛ユニットの移動速度が足りないor前衛ユニットのリーチが長い、あたりが原因だと思います
自分は移動速度106のせつなで手動周回を試したところ、ユニルスのサイズが大きくなければ大丈夫ですが、ある程度サイズが大きくなるとダメでしたから、必要な移動速度は106よりもう少し上だと思います
>>14
15さんのに追記で!
ゴールしてくれるキャラが誰か分かりませんが、速い子が長めのリーチの場合、追加で割かし早めの短リーチな子を連れていくと、画面端までは速い子が進んでくれて攻撃モーション開始しても、短リーチの子がゴールしてくれる事もありすよ〜
>ただのななしさん
返信ありがとうございます!色々試してみました!
せつな☆3(進化)
スピード、タフネス
移動速度109
編成ボーナス スリスト
この速さまで上げたら安定して越せるようになりました。情報ありがとうございました。タフネス付けないとスリップダメージで止まってしまったので装備推奨です・・!
「モンスター注意!」のほうは、PC版だとステージ名の下の「ユニルス」って書いてあるあたりにマウスカーソルを置きっぱなしにしておくと、ステージ選択→出撃→水使用までクリック連打だけで繰り返せるというメリットがあるようですね
新しく出た裏面アウリエルの効率は如何程でしょうか……(他力本願)
>>19
98.5EXP/ 352ゴルド です。
コメントでの情報補足ありがとうございます、たいへん助かってますm(_ _*)m
アウリエルのほうは、蜂よりAP効率は落ちるものの蜂ほどゾンビ耐え数を要求されないし、水系の属性ルーンや素材が落ちるので
蜂向けのユニットが揃ってなくて蜂をまわれない場合や、水の結晶を集めたい場合はアリだと思います!
いつもお世話になってます。ユニルスの高速周回のおかげでフェンサー用にいいかな?と思っていたポラカ、しずめき、スフィノー、ロジャー(複数攻撃☆5未所持です)の育成費が貯まったのですが、やっぱり3体高タフネスの☆5がいるとぐっと突破力上がってきますか?セレクトレターでアインレーラ先生取りに行こうか迷っているのですが、レート的にゲート10万、有人4万が最高なので☆4でも大丈夫かなと思っているのと、リーチは長めの方が良いかなとも思っていて踏ん切りがつかずにいます。長々とすみません!アドバイスいただけると嬉しいです。
>>20さん、ユーリさん
ご回答ありがとうございます。
水結晶集めてて、ボスの攻撃も単段なので楽だなーと思ってました!それにしても結晶が全然おちない……
>>22さん
スレ違い気味ですがお答えしますと、そのくらいの祈りでしたら☆4の斬でも耐久は間に合うと思いますが、☆5は安定感が段違いです!
アインレーラせんせーのような耐久寄りの上位ルーン兼盾役に関しては、ナイトルーンを付けたい関係でリーチは短めのほうが有利ですよ。
逆に、しずめきさんやスフィノーさんのようなナイトルーンで守りたいタイプのユニットはリーチ長めのが有効です。
ユニルス大きいサイズでてくるとダメなので色々試しましたが松風にスピルーン35とアシスト2つつけて速度116まであげたら安定してクリアできるようになりました
>>25
移動速度112のまつかぜさんを使ってますが、引っかかったことないですよー
これより移動速度が少し低くても、リーチが短いゴール役を用意すればいけると思います
アシストをルーンスロット増加or2%ルーン強化のマインドに変更しても大丈夫だと思います
このゲーム何すればいいかわからない
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今回のオートシード実装でもしや…?と思い試したところ、
リザレクトブレスによる押し出し編成も完全放置でできるようになりました!
次の裏半が楽しみですね
アウリエル等の水系素材のものは、オートシードでもソーサリー+スピライで行けますか?
ソサで難しい場合でも、テラロアやソウルブレイク積んで正攻法にすればオートでまわせるんじゃないかと?
馬ですがオートシードの場合ガッツルーン(クイックでもいいかな?)積んでないと微妙に攻撃間隔の関係でたまにゴールできないときありますね
(まつかぜスピード113です)
>>30アウリエル戦は火力3+中衛打+回復でオートシード完全放置でいけますよ。蜂とかもそれでガンガン回しました。シードはスピライ2 パライズ2 ソウル1で。
時間効率対して良くなかったですけど。
>>32スピード磨いてなくてコレクト全振りでボースハイト111だからもう1人リーチ15の子にCMでリーチ-4で駆け込みゴールしてもらってますよ私。
ボースバイト単騎で行くならスピード117にしてます。
新しく追加されたアグラムも駆け込み可能です。ユニルスとほぼ同じ要領で行けますね。
オートにすると裏ユニルス引っかかちゃうのですが処理の問題なのでしょうか?手動だと引っかからないので発動速度なのかなと思うのですが…
>>35
オートシードは、モンスターが画面に出てからシード画面へ切り替え→シード発動の流れが始まるので手動よりもワンテンポ遅れますよー
>>36
やはり遅れるのですね…ありがとうございます!
アグラムの稼ぎ率はどんな感じなんでしょうか?
>>38さん
コメントありがとうございます、アグラ村に関してはしっかり書いたほうがよさそうだったので追記しました!
経験値効率と祈り周回なら断然アグラム、ゴルドとルーン狙いで長時間まったり周りたいならユニルスがオススメです。
>>39 ユーリさん
38です。
確認ありがとうございます!
回す目標が明確になったのでこれから気兼ねなく回せます。