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	<title>math | ユガラボ</title>
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		<title>【メルスト/ツール】ユニットデータベースにて後衛上位ルーン3種の計算を追加しました</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ユーリ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Feb 2021 05:43:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[math]]></category>
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		<category><![CDATA[メルクストーリア]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>いつもユガラボをお使い頂きありがとうございます！メルストのユニットデータベースの更新についてです。後衛上位ルーン計算を追加設定の細かい変更について後衛上位ルーンの計算を追加後衛上位ルーンがメルストに実装されてから期間が空 [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>いつもユガラボをお使い頂きありがとうございます！<br />メルストのユニットデータベースの更新についてです。<br /><span id="more-41796"></span><br /><div class="post_linker" data-href="0">後衛上位ルーン計算を追加</div><div class="post_linker" data-href="1">設定の細かい変更について</div><br /><h3 class="section_title putit_caption l_green">後衛上位ルーンの計算を追加</h3><br />後衛上位ルーンがメルストに実装されてから期間が空きましたが、検証などいろいろあってユガラボのデータベースで計算ができる目処がたち、ようやく対応できました！<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2021/02/20210228_a01.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-41805" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2021/02/20210228_a01.jpg" alt="" width="300" height="145" /></a><br /><br /><h4 class="section_subtitle putit_caption">使い方</h4>後衛上位ルーンですが、ツールの装備ルーンにデフォルトで選択されています。装備ルーン設定に「上位ルーン」が入っていれば後衛ユニットで計算する時に置き換わります。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2021/02/20210228_a03.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-41806" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2021/02/20210228_a03.jpg" alt="" width="624" height="149" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2021/02/20210228_a03.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2021/02/20210228_a03-300x72.jpg 300w" sizes="(max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br />ですので、特に設定を変えなければ武器を選んでDPS計算を一回押せばこのように後衛上位込みで計算されます！<br />これは「対炎DPS(総合)」の結果です。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2021/02/20210228_a02.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-41807" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2021/02/20210228_a02.jpg" alt="" width="624" height="290" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2021/02/20210228_a02.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2021/02/20210228_a02-300x139.jpg 300w" sizes="(max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br />デフォルトだとモンスターの数が5体で設定されているので、弓であればルルーベットさんが強くなります。<br /><br />モンスターの数を増減させたい場合は「計算オプション」から設定してください！<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2021/02/20210228_a05.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-41808" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2021/02/20210228_a05.jpg" alt="" width="624" height="218" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2021/02/20210228_a05.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2021/02/20210228_a05-300x105.jpg 300w" sizes="(max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br /><br />たとえばモンスターの数が2体になると対炎総合はハーバリッテさんやラピスラズリさんが強くなります。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2021/02/20210228_a04.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-41809" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2021/02/20210228_a04.jpg" alt="" width="624" height="321" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2021/02/20210228_a04.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2021/02/20210228_a04-300x154.jpg 300w" sizes="(max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br /><br /><h4 class="section_subtitle putit_caption">検証</h4>実際に計算通りの与ダメージ順位になるのかの検証も行いました！<br />直近でちょうどレイドが開催されていたため、ダメージ計測がめっちゃ便利。<br />まずは対炎単体DPSを検証。特攻無しブレイク無しでわたしが所持していて検証に使えるユニットのランキングを出しておきます。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2021/02/20210228_b01.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-41810" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2021/02/20210228_b01.jpg" alt="" width="624" height="378" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2021/02/20210228_b01.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2021/02/20210228_b01-300x182.jpg 300w" sizes="(max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br /><br />次に実地検証。<br />条件を揃えるためカントリーマインドなし、ルーン35、時間延長なし、シード発動なしのガッツ30で行いました！イクリーズなど与ダメに影響あるルーンも無し。<br />壁役はアインレーラ先生を選択。まずは攻撃役を下げてアインレーラせんせーのオートガッツのみで120秒放置した場合の与ダメージを出しておきます。(何回か繰り返して平均値を使用します。)<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2021/02/20210228_b02.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-41811" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2021/02/20210228_b02.jpg" alt="" width="624" height="278" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2021/02/20210228_b02.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2021/02/20210228_b02-300x134.jpg 300w" sizes="(max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br />アインレーラせんせー単体の場合、120秒放置でおよそ223万ダメージを与えることがわかりました。<br /><br />それから、測りたいユニット+アインレーラせんせーを倍速放置してクエスト終了画面に表示される値を記録、記録…。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2021/02/20210228_b03.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-41812" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2021/02/20210228_b03.jpg" alt="" width="624" height="824" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2021/02/20210228_b03.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2021/02/20210228_b03-227x300.jpg 227w" sizes="(max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br /><br />平均値をとるため各ユニット最低5回以上は試走してます。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2021/02/20210228_b04.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-41813" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2021/02/20210228_b04.jpg" alt="" width="540" height="567" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2021/02/20210228_b04.jpg 540w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2021/02/20210228_b04-286x300.jpg 286w" sizes="(max-width: 540px) 100vw, 540px" /></a><br /><br />以下、計算結果と実測の比較です。ゆがらぼの計算で出した値が左軸。<br />各ユニットとアインレーラせんせーの合計ダメージから、せんせー単体ぶんの与ダメージを減算し、平均したものが右軸。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2021/02/20210228_a06.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-41814" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2021/02/20210228_a06.jpg" alt="" width="453" height="243" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2021/02/20210228_a06.jpg 453w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2021/02/20210228_a06-300x161.jpg 300w" sizes="(max-width: 453px) 100vw, 453px" /></a><br />クエストでの与ダメージは色々な係数がかかりつつ合計時間になるので実数値の大きさは違いますが、1位の与ダメージに対する結果割合はだいたい合ってる模様！！<br />レイドはボスとは別に小型モンスターが常に出てくるので、ダメージが吸われたり逆にゲージが早く貯まったりするので若干のブレは仕方ないか。<br /><br />同様に、総合DPSの検証も行いました！<br />レイド後の爆走も結果画面に最終与ダメージが表示されるので検証が楽です！ ちょうどやっててよかったなぁ！<br />壁役にガングニールさんを採用し、単体と同じように後からガングさん分の与ダメージを引いて集計します。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2021/02/20210228_b05.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-41815" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2021/02/20210228_b05.jpg" alt="" width="624" height="409" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2021/02/20210228_b05.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2021/02/20210228_b05-300x197.jpg 300w" sizes="(max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br /><br />検証、検証、また検証…。でスクショが埋まりました。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2021/02/20210228_b10.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-41821" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2021/02/20210228_b10.jpg" alt="" width="624" height="391" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2021/02/20210228_b10.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2021/02/20210228_b10-300x188.jpg 300w" sizes="(max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br /><br />爆走を使っての検証はしっかり数字がでるぶん精度間違いナシなのでだいぶ捗りました！<br />こちらが対5体のゆがらぼ計算値と、実測値の1位DPSとの比率の比較です。レイドと違って小型モンスターがいないので誤差が少ない…！ そしてだいたいあってる！すごい！<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2021/02/20210228_b06.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-41816" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2021/02/20210228_b06.jpg" alt="" width="459" height="302" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2021/02/20210228_b06.jpg 459w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2021/02/20210228_b06-300x197.jpg 300w" sizes="(max-width: 459px) 100vw, 459px" /></a><br />ブレイクなし特攻外皮なしだとネロさんがつよい。もちろんソウルブイク込みやカントリーマインド7%強化など条件次第でいろいろ変わります。<br />驚いたのは、中衛のラルトさんやパユさんよりもシュータールーン持ちの船長のが強いって計算結果がでて、うそやろと思って爆走で与ダメージ測ったら本当にその通りだったことです。後衛つよすぎる。中衛の出番が…！<br /><br />同時攻撃数が4以上のユニットの計算がややこしくなる対3体でも検証し、ほぼ計算通りに出ることが確認できました！これが数学の力か…。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2021/02/20210228_b07.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-41817" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2021/02/20210228_b07.jpg" alt="" width="460" height="303" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2021/02/20210228_b07.jpg 460w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2021/02/20210228_b07-300x198.jpg 300w" sizes="(max-width: 460px) 100vw, 460px" /></a><br />検証用の出撃は結局数百回に及びましたが、検証するたびに計算通りの結果がバチバチはまっていったのでめっちゃきもちよかったです。<br /><br />いやー、ちょうど爆走が開催されてなければこんなにスムーズに検証できませんでした。<br />爆走ありがとう、本当にありがとう爆走ばんざい！<br />パーティの合計DPSを計測する時にも便利です。端末ごとの性能比較もできます。というかダメージ計測機能常設して！<br /><br /><br /><h3 class="section_title putit_caption l_green">設定の細かい変更について</h3><br />後衛上位計算の導入にあたり、デフォルトの設定をいくつか変更させていただきました。<br /><br /><h4 class="section_subtitle putit_caption">前衛用ゲージデフォルトで5</h4>前衛の計算するとき毎回手動でゲージ5設定するのめんどう感あったので、デフォで5にしました。<br />また、後衛上位ルーンの登場で「ゲージ」だけの呼称ではややこしくなったのでアイコンも「前衛ゲージ」にしました。<br /><br /><h4 class="section_subtitle putit_caption">カントリーマインドのデフォ設定変更</h4>従来であれば「なし」3つでしたが、現状環境を鑑みてデフォルトで「ルーン強化1,3,5、ルーン枠増加、ルーン枠増加」の無名の国が設定された状態にしました。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2021/02/20210228_b09.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-41818" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2021/02/20210228_b09.jpg" alt="" width="624" height="76" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2021/02/20210228_b09.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2021/02/20210228_b09-300x37.jpg 300w" sizes="(max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br />これは主効果のみ計算されるもので、本来のマインドと違い属性補正が含まれないものです。<br /><br /><h4 class="section_subtitle putit_caption">3つめのルーンを上位ルーンに変更</h4>後衛上位ルーンは☆5ユニットがルーン強化7%で装備した時の火力伸びが大きいので、これに対応するためデフォルトのルーン設定の3つめを上位ルーンにしました。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2021/02/20210228_b08.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-41819" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2021/02/20210228_b08.jpg" alt="" width="624" height="127" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2021/02/20210228_b08.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2021/02/20210228_b08-300x61.jpg 300w" sizes="(max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br />必ずしも全ての職において3つめに上位ルーンを装備することを推奨するものではないです。<br /><br /><h4 class="section_subtitle putit_caption">細かい話</h4>追加攻撃ダメージの計算は「追加攻撃によって与えるダメージ / 追加攻撃間隔」で行われます。<br />追加攻撃間隔は、5 / (1hitごとのゲージ獲得確率 × 段数× 同時攻撃数 × ペネトレイトルーン期待値 / 攻撃間隔) でゲージが5になるまでの時間を求め、そこに追加攻撃発動のための攻撃1回分の時間と追加攻撃発動後のクールタイムを足したものです。<br />同時攻撃数よりモンスターの数が少ない設定で計算する場合、同時攻撃数が多いユニットは攻撃を当ててゲージを貯めるためのモンスターがいなくなるぶんゲージ回転も遅くなり、追加攻撃間隔が伸びます。<br />特に同時攻撃5体のユニットはモンスターが5体の時と1体の時ではゲージの溜まる速度がまったく変わります。<br /><br /><br />以上です！<br /><br />このたび式の作成や検証にあたり、ギルメンのほげふが㌠さんに大変お世話になりました。検証を重ねデータをご提供くださり式も半分以上書いてくださったほげふが㌠さん、本当にありがとうございました。<br />計算機ができてからの検証では金マテギルドメンバーの皆様にもご協力いただきました。ありがとうございます！<br />また、Twitter経由で情報提供くださったwhiteさん、じぇいさんにもお世話になりました。この場を借りてお礼申し上げます。<br /><br />またメルストの仕様変更があれば計算機を更新しますが、ひとまず後衛上位が計算できるようになり一安心…。<br />使っていてなにか動作に不自然な点がありましたらお知らせくださいますと幸いです！</p><p>The post <a href="https://yugalab.net/archives/41796">【メルスト/ツール】ユニットデータベースにて後衛上位ルーン3種の計算を追加しました</a> first appeared on <a href="https://yugalab.net">ユガラボ</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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		<title>【メルスト/ツール】ユニットデータベースにて前衛上位ルーン3種の計算を追加しましたなど</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ユーリ]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jul 2019 01:50:30 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>いつもユガラボをお使い頂きありがとうございます！ユニットデータベースの更新についてです！※追記レンジ計算も対応しました！前衛上位ルーン三種のDPS計算追加こちらの対応、長らくできていなかったのですが匿名での情報提供を頂き [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>いつもユガラボをお使い頂きありがとうございます！<br />ユニットデータベースの更新についてです！<br /><br /><span class="f_red">※追記</span><br />レンジ計算も対応しました！<br /><span id="more-31512"></span><br /><h3 class="section_title putit_caption l_green">前衛上位ルーン三種のDPS計算追加</h3><br />こちらの対応、長らくできていなかったのですが<span class="l_blue">匿名での情報提供</span>を頂きまして、対応できました！<br /><br />計算オプションの一番上に<span class="bold">「上位ルーンのゲージ」</span>という設定項目を追加しております。<br /><br />これをONにすると、フェンサー/スティンガー/ブレイカーの<span class="bold">効果によるDPS増加分も含めて計算</span>されます！<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2019/07/20190715_a01.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-31516" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2019/07/20190715_a01.jpg" alt="" width="624" height="417" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2019/07/20190715_a01.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2019/07/20190715_a01-300x200.jpg 300w" sizes="(max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br />フェンサールーンで対多数に攻撃できる単段斬撃ユニットがゲージ5だとめっちゃ火力が伸びたりしていますが…これはあくまで机上の計算であり、実際に使ってみると攻撃間隔の長い単段斬撃でゲージ5維持は無理なので、そのあたりはご注意ください。<br /><br />スティンガールーンの計算には「威圧」の効果は含まれていません。<br />貫通攻撃による同時攻撃数増加、及び貫通時の攻撃威力アップのみ計算されます。<br /><br />フェンサーはフィールド攻撃で、スティンガーは貫通攻撃で対多数の火力が伸びていきますが、対降臨モンスターのオプションをONにするとどちらも対単体扱いでフィールド攻撃分と貫通威力アップのみ上乗せ計算になります。<br /><br />ブレイカールーンを計算に含めると、モルーシャさんの火力が爆発的に増えて単弓以上の火力貢献になることが視覚的にわかります。<br />実際数字にしてみるとこんなに強かったんだな、ブレイカー…。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2019/07/20190715_a02.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-31517" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2019/07/20190715_a02.jpg" alt="" width="624" height="272" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2019/07/20190715_a02.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2019/07/20190715_a02-300x131.jpg 300w" sizes="(max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br /><br />繰り返しになりますが、実戦でゲージ5を維持できるかどうかはギルバトかレイドかなどのクエスト形式によって変わってきますので、その辺りをご留意の上ご利用くださいね！<br /><br /><br /><h3 class="section_title putit_caption l_green">その他の細かい変更</h3><br />・ルーン装備のデフォルト設定の強化値を<span class="bold">33</span>から<span class="bold">35</span>に変更しました。<br />・ルーン装備のデフォルト設定で上位ルーンを4つ目に設定しました。<br />・施設レベル<span class="bold">訓練120/武器120/神殿120をデフォで選択状態</span>にしました。もう&#8221;施設MAX&#8221;を押さなくても大丈夫です。<br />・単色属性ソウル計算の効果初期値を32.6%に設定しました。<br /><br />それとTwitter上でしか報告していなかったのですが、計算オプションの一番下に「攻撃間隔を1として計算」という機能を追加しています。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2019/07/20190715_a03.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-31515" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2019/07/20190715_a03.jpg" alt="" width="412" height="112" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2019/07/20190715_a03.jpg 412w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2019/07/20190715_a03-300x82.jpg 300w" sizes="(max-width: 412px) 100vw, 412px" /></a><br />こちらはTAPアクションのクエストを想定して、ユニットのDPSではなく攻撃力で比較したい時用の機能です。<br /><br />エンハンサー/セーバーに関しても後日対応を予定していますが、遅くなるかもしれませんので気長にお待ちくださいm(_ _)m<br /><br /><span class="f_red">※追記</span><br />ご要望にお応えし、レンジ計算機能も追加しました。こちらはユニットのリーチに基づいて算出されます。実戦でモンスターに接近された場合はレンジ区分から外れた攻撃力になってしまう場合もございますので、ご留意の上ご利用ください。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2019/07/20190717_x01.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-31579" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2019/07/20190717_x01.jpg" alt="" width="624" height="426" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2019/07/20190717_x01.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2019/07/20190717_x01-300x205.jpg 300w" sizes="(max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br /><br /><br /><br /><span class="bold">どこか計算結果に不審な点がありましたらご指摘をお願いします！</span><br /><br />また、ユガラボでは情報提供を受け付けております。<br />こういう計算をできるようにして欲しい、というのがありましたら<span class="l_blue">計算式をご提供いただければ対応できる場合がございます。</span>ただし、管理者ユーリの作業できる範囲で…。<br /><br />引き続き、よろしくお願いします！</p><p>The post <a href="https://yugalab.net/archives/31512">【メルスト/ツール】ユニットデータベースにて前衛上位ルーン3種の計算を追加しましたなど</a> first appeared on <a href="https://yugalab.net">ユガラボ</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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		<title>【メルスト/ツール】ゾンビ計算機を更新しました。</title>
		<link>https://yugalab.net/archives/21092</link>
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		<dc:creator><![CDATA[ユーリ]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jan 2018 13:40:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[math]]></category>
		<category><![CDATA[pleasure]]></category>
		<category><![CDATA[メルクストーリア]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>メルストの例のアレをアレしました！HappyElements/コンテンツ利用ガイドラインに基づく表示当ページは、Happy Elements株式会社「メルクストーリア」の画像を利用しております。 該当画像の転載・配布等は [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>メルストの例のアレをアレしました！<br /><span id="more-21092"></span><span class="bold f_red f060 inlineblock lh_default">HappyElements/<a href="http://www.happyelements.co.jp/contents-guideline/" target="_blank">コンテンツ利用ガイドライン</a>に基づく表示<br />当ページは、Happy Elements株式会社「メルクストーリア」の画像を利用しております。 <br />該当画像の転載・配布等は禁止しております。 ©Happy Elements K.K</span><br /><br /><h3 class="section_title putit_caption l_green">ゾンビ計算機更新</h3><br />2016年の7月ごろに作ったゾンビ計算機、たくさんの方にご利用いただきましてありがとうございます！<br /><a href="/mrst/endure"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-9388" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2016/07/endure_logo.png" alt="endure_logo" width="300" height="102" /></a><br /><br />2017年の12月にエンデュアルーンの効果が上方修正され、<br />ユニットが1耐え、2耐えどころか5耐え、6耐えなど更に多くの段数耐えられるような仕組みに変更された為、計算機も更新しました！<span class="l_gray f080">もはやデフォ体力って意味なくない？</span><br /><br />新しいゾンビ確率の計算式の情報をご提供頂いたおかげで更新することができました！ありがとうございますm(_ _)m<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2018/01/20180123_a03.png"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-21096" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2018/01/20180123_a03.png" alt="20180123_a03" width="617" height="490" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2018/01/20180123_a03.png 617w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2018/01/20180123_a03-300x238.png 300w" sizes="(max-width: 617px) 100vw, 617px" /></a><br /><br />基本的な使用方法は以前と変わりません。上段のバーでユニットの補正後の最終タフネス値を設定し、<br />下段のバーでエンデュアルーンの強化値を設定します。<br />エンデュアルーンに対してルーン強化の効果が適用されている場合は、カントリーマインドの選択も行ってください！<br /><br />カントリーマインドの効果によってゾンビ率を上昇させるには、<br />「ルーン強化」によってタフネスルーン/エンデュアルーンを装備する枠のルーンを強化する方法や、<br />「ノックバックダメージ割合強化」の効果(タフネス増加)をもつユニットをアシストさせる方法があります。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2018/01/20180123_b02.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-21101" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2018/01/20180123_b02.jpg" alt="20180123_b02" width="624" height="253" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2018/01/20180123_b02.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2018/01/20180123_b02-300x121.jpg 300w" sizes="(max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br />なお、「ノックバック距離短縮」でもタフネス増加の効果がありますが、上の効果と比べると上昇値は控えめになることが多いみたいです。<br /><br /><br /><h3 class="section_title putit_caption l_green">検証</h3><br />上記計算結果を踏まえ、実際にゾンビユニットの耐え率を実際に検証してみました。<br />プロメさんは安定の7耐え。すばらしい。鉄壁要塞！<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2018/01/20180123_a01.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-21097" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2018/01/20180123_a01.jpg" alt="20180123_a01" width="624" height="349" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2018/01/20180123_a01.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2018/01/20180123_a01-300x167.jpg 300w" sizes="(max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br /><br />プロメさん以外にも、アルセリアさん、ゲル様、ウルリカちゃんにご協力いただき、多い耐えと少ない耐えの割合をカウントした結果、<br />計算機による算出耐え率と、実際の耐え率はほぼ変わらない結果となりました。大丈夫っぽい！やったぜ！<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2018/01/20180123_a02.png"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-21098" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2018/01/20180123_a02.png" alt="20180123_a02" width="624" height="108" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2018/01/20180123_a02.png 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2018/01/20180123_a02-300x51.png 300w" sizes="(max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br /><br />以上です！<br />引き続きよろしくお願いします。<br />何か動作に不審な点があったり、ご要望がありましたらコメント欄にてお願い致しますm(_ _)m</p><p>The post <a href="https://yugalab.net/archives/21092">【メルスト/ツール】ゾンビ計算機を更新しました。</a> first appeared on <a href="https://yugalab.net">ユガラボ</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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		<title>【メルスト/ツール】ユニットデータベースにてルーン優先順を設定できるようにしました など</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ユーリ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Jan 2018 08:30:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[math]]></category>
		<category><![CDATA[pleasure]]></category>
		<category><![CDATA[メルクストーリア]]></category>
		<category><![CDATA[メルスト(ユニット関連)]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>大変お待たせしていたのですが、ユニットデータベースに手を加えました！HappyElements/コンテンツ利用ガイドラインに基づく表示当ページは、Happy Elements株式会社「メルクストーリア」の画像を利用してお [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://yugalab.net/archives/20811">【メルスト/ツール】ユニットデータベースにてルーン優先順を設定できるようにしました など</a> first appeared on <a href="https://yugalab.net">ユガラボ</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>大変お待たせしていたのですが、ユニットデータベースに手を加えました！<br /><span id="more-20811"></span><span class="bold f_red f060 inlineblock lh_default">HappyElements/<a href="http://www.happyelements.co.jp/contents-guideline/" target="_blank">コンテンツ利用ガイドライン</a>に基づく表示<br />当ページは、Happy Elements株式会社「メルクストーリア」の画像を利用しております。 <br />該当画像の転載・配布等は禁止しております。 ©Happy Elements K.K</span><br /><br />メルストプレイヤーのみなさま、いつもユガラボのデータベースをご利用いただきまして、ありがとうございます！<br />久々に更新を行いましたので、お知らせいたします。<br /><br /><h3 class="section_title putit_caption l_green">ルーン優先順設定</h3><br />カントリーマインドの実装で、ルーン枠の奇数/偶数の配置に意味が生まれたため、<br />ユガラボのユニットデータベースでもルーンの装備優先順を設定して計算できるようにしました！<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2018/01/20180107_a01.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-20817" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2018/01/20180107_a01.jpg" alt="20180107_a01" width="624" height="288" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2018/01/20180107_a01.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2018/01/20180107_a01-300x138.jpg 300w" sizes="(max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br />ここで設定した優先順位は、ゲーム内のルーン自動装備の順番とは考え方が異なります。<br /><span class="bold">アシストによって強化が掛かっているルーン枠に対して、優先度の高いものから装備</span>していきます。<br />なぜかというと、<br />ルーン枠[1/3/5]強化がかかっているユニットと<br />ルーン枠[2/4/6]強化がかかっているユニットについて、同時に計算を行うためです。<br /><br />優先順の設定は、一括モードと職別モードがありますので、状況によって使い分けてください。<br />例としては&#8230;魔法だけソーサリーをはずす、銃弾だけペネトレイト最優先で着ける、など。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2018/01/20180107_a02.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-20818" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2018/01/20180107_a02.jpg" alt="20180107_a02" width="509" height="203" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2018/01/20180107_a02.jpg 509w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2018/01/20180107_a02-300x119.jpg 300w" sizes="(max-width: 509px) 100vw, 509px" /></a><br /><br />また、この変更により「計算オプション」内のルーン強化値設定は廃止になりました。<br />ユニットデータベースでは、デフォルトで「アタック/クイック/職別/属性」のルーン(33)が設定されている状態になります。<br /><br /><br /><h3 class="section_title putit_caption l_green">その他、細々とした追加</h3><br />■ユニット管理のインポート/エクスポートにカントリーマインド設定を対応<br />保存したものを引き継げるようになりました！<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2018/01/20180107_b01.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-20819" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2018/01/20180107_b01.jpg" alt="20180107_b01" width="624" height="101" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2018/01/20180107_b01.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2018/01/20180107_b01-300x48.jpg 300w" sizes="(max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br /><br />■条件検索で、条件を設定しない場合に全ユニットを読み込む<br />ご要望があったので対応！ほんとうにシャレにならないくらい重いので使わないでください。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2018/01/20180107_b02.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-20820" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2018/01/20180107_b02.jpg" alt="20180107_b02" width="624" height="388" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2018/01/20180107_b02.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2018/01/20180107_b02-300x186.jpg 300w" sizes="(max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br /><br />実は結構前に追加したのですが、アナウンスしていなかったもの&#8230;<br />■表示オプション/レア度を常に表示<br />ご要望があったので追加！簡易表示モードでもレア度を確認しやすいです。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2018/01/20180107_b03.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-20821" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2018/01/20180107_b03.jpg" alt="20180107_b03" width="624" height="331" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2018/01/20180107_b03.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2018/01/20180107_b03-300x159.jpg 300w" sizes="(max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br /><br />■表示オプション/攻撃段数<br />ご要望があったので追加！多段数を軸に考えたい時用に。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2018/01/20180107_b04.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-20822" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2018/01/20180107_b04.jpg" alt="20180107_b04" width="624" height="136" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2018/01/20180107_b04.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2018/01/20180107_b04-300x65.jpg 300w" sizes="(max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br /><br /><br /><h3 class="section_title putit_caption l_green">未対応部分について</h3><br />以下、作業時間の関係で一旦保留にしました&#8230;_(┐「ε:)_<br /><br />■属性補正順で表示した時の計算反映<br />まだ元の数値でソートされるようになっています。後ほど対応予定です。<br /><br />■ルーンの順番と数値およびカントリーマインドの選択状態が共有リンクURLに含まれません<br />使うときは都度ご選択をお願いします。後ほど対応予定します。<br /><br /><br />以上です！<br />何か動作に変なところがあったら教えてくださいm(_ _;)m</p><p>The post <a href="https://yugalab.net/archives/20811">【メルスト/ツール】ユニットデータベースにてルーン優先順を設定できるようにしました など</a> first appeared on <a href="https://yugalab.net">ユガラボ</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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		<title>【メルスト/ツール】ユニットデータベースにカントリーマインド計算(仮)を追加しました！</title>
		<link>https://yugalab.net/archives/20060</link>
					<comments>https://yugalab.net/archives/20060#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[ユーリ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Nov 2017 13:40:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[math]]></category>
		<category><![CDATA[pleasure]]></category>
		<category><![CDATA[メルクストーリア]]></category>
		<category><![CDATA[メルスト(ユニット関連)]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>トーナメントの裏で来たるカントリーマインド実装に備えて頑張っていた話…。HappyElements/コンテンツ利用ガイドラインに基づく表示当ページは、Happy Elements株式会社「メルクストーリア」の画像を利用し [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://yugalab.net/archives/20060">【メルスト/ツール】ユニットデータベースにカントリーマインド計算(仮)を追加しました！</a> first appeared on <a href="https://yugalab.net">ユガラボ</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>トーナメントの裏で来たるカントリーマインド実装に備えて頑張っていた話…。<br /><span id="more-20060"></span><span class="bold f_red f060 inlineblock lh_default">HappyElements/<a href="http://www.happyelements.co.jp/contents-guideline/" target="_blank">コンテンツ利用ガイドライン</a>に基づく表示<br />当ページは、Happy Elements株式会社「メルクストーリア」の画像を利用しております。 <br />該当画像の転載・配布等は禁止しております。 ©Happy Elements K.K</span><br /><br />メルストのトーナメント実施後に導入されるとアナウンスがされているカントリーマインド！<br />おさらいになりますが、アシストユニットの出身国によっていろいろな効果を得られるとのこと。<br /><span class="f_red">※ただし、情報は開発中として公開されたものなので、実装時は異なるものになるかもしれません。</span><br /><br /><h4 class="section_subtitle putit_caption">植物の国(フローラマインド)</h4>リーチ+2/炎&amp;水&amp;風属性補正+3%<br /><h4 class="section_subtitle putit_caption">空の国(スカイマインド)</h4>リーチ+2/光&amp;闇属性補正+4%<br /><h4 class="section_subtitle putit_caption">西部の国(ウェスタンマインド)</h4>リーチ-2/炎&amp;水&amp;風属性補正+3%<br /><h4 class="section_subtitle putit_caption">死者の国(ディマイズマインド)</h4>リーチ-2/光&amp;闇属性補正+4%<br /><h4 class="section_subtitle putit_caption">動物の国(アニマルマインド)</h4>ノックバック距離短縮・移動力+2/炎&amp;水&amp;風属性補正+3%<br /><h4 class="section_subtitle putit_caption">恐竜の国(ダイナソーマインド)</h4>ノックバック距離短縮・移動力+2/光&amp;闇属性補正+4%<br /><h4 class="section_subtitle putit_caption">常夏の国(トロピカルマインド)</h4>ノックバックダメージ割合伸ばし・スリップダメージ-20%/炎&amp;水&amp;風属性補正+3%<br /><h4 class="section_subtitle putit_caption">雪の国(スノーマインド)</h4>ノックバックダメージ割合伸ばし・スリップダメージ-20%/光&amp;闇属性補正+4%<br /><h4 class="section_subtitle putit_caption">機械の国(マシナリーマインド)</h4>1,3,5のルーンスロット強化+5%/炎&amp;水&amp;風属性補正+3%<br /><h4 class="section_subtitle putit_caption">少数民族の国(エスニックマインド)</h4>1,3,5のルーンスロット強化+5%/光&amp;闇属性補正+4%<br /><h4 class="section_subtitle putit_caption">和の国(ワジャクマインド)</h4>2,4,6のルーンスロット強化+5%/炎&amp;水&amp;風属性補正+3%<br /><h4 class="section_subtitle putit_caption">妖精の国(フェアリーマインド)</h4>2,4,6のルーンスロット強化+5%/光&amp;闇属性補正+4%<br /><h4 class="section_subtitle putit_caption">魔法の国(マジカルマインド)</h4>☆4以下の場合2体でルーンスロットを増やす・☆5の場合はルーン強化+2%/炎&amp;水&amp;風属性補正+3%<br /><h4 class="section_subtitle putit_caption">エレキの国(エレクトロマインド)</h4>☆4以下の場合2体でルーンスロットを増やす・☆5の場合はルーン強化+2%/光&amp;闇属性補正+4%<br /><h4 class="section_subtitle putit_caption">王国(キングダムマインド)</h4>装備シード強化/炎&amp;水&amp;風属性補正+3%<br /><h4 class="section_subtitle putit_caption">科学の国(サイエンスマインド)</h4>装備シード強化/光&amp;闇属性補正+4%<br /><h4 class="section_subtitle putit_caption">お菓子の国(スイーツマインド)</h4>属性補正を有利属性はプラス、不利属性はマイナスする/炎&amp;水&amp;風属性補正+3%<br /><h4 class="section_subtitle putit_caption">砂漠の国(デザートマインド)</h4>属性補正を有利属性はプラス、不利属性はマイナスする/光&amp;闇属性補正+4%<br /><br />という全18種の効果。<br /><br /><h3 class="section_title putit_caption l_green">暫定対応！</h3><br />ユガラボのユニットデータベースでは、上記効果をシミュレートするためにカントリーマインド計算機能(仮)を設けてみました！<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/11/20171119_a01.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-20065" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/11/20171119_a01.jpg" alt="20171119_a01" width="624" height="248" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/11/20171119_a01.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/11/20171119_a01-300x119.jpg 300w" sizes="(max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br /><br />使用すると、こんな具合にレア度3のユニットでもマインド効果でスロットが増えた計算ができたり、ルーン枠が強化されたのを込みで計算できたりします！<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/11/20171119_a02.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-20066" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/11/20171119_a02.jpg" alt="20171119_a02" width="624" height="384" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/11/20171119_a02.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/11/20171119_a02-300x184.jpg 300w" sizes="(max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br /><br /><h4 class="section_subtitle putit_caption">新たに行うようにした計算</h4>カントリーマインドの選択を行った際、以下の通り新たな計算を行います。<br /><br />■ルーンスロットの強化/増加<br />マシナリーマインド/エスニックマインドの効果でスロット[1][3][5]を+5%<br />ワジャクマインド/フェアリーマインドの効果でスロット[2][4][6]を+5%<br />マジカルマインド/エレクトロマインドの効果で<br />レア4の場合は2体アシストでスロット+1、<br />レア5の場合は全スロット+2%<br />以上の効果を計算し、対象枠が強化されている場合はアタックルーンやクイックルーンなどの効果倍率が増えます。<br />ルーンの魔力値が33の場合、<br />+2%なら33.66、<br />+5%なら34.65、<br />+7%なら35.31に相当する魔力として計算します。<br /><br />■カントリーマインドの主効果による属性補正の乗算<br />デザートマインド/スイーツマインドの効果により、もとの属性補正値が乗算されます。<br />有利な属性にはより強く、不利な属性にはより弱くなる効果のようです。<br /><br />■カントリーマインドの副効果による属性補正の加算<br />上記処理の後に加算します。<br />炎水風+3、などの副効果。これは全マインドについているとのこと。<br />ちなみに光/闇のユニットにスイーツマインドをつけると、副効果の加算ぶんで主効果の除算分が打ち消されたりします。<br />ので、不利な属性はマイナス、というのは実はそこまで気にならないのかも。<br /><br /><h4 class="section_subtitle putit_caption">ユニットに個別でカントリーマインドを設定したい場合</h4>「ユニット管理」メニューを選ぶと、そのユニットに対してカントリーマインドの個別編集もできるようになってます！<br />ここから選んでください。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/11/20171119_b01.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-20067" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/11/20171119_b01.jpg" alt="20171119_b01" width="445" height="248" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/11/20171119_b01.jpg 445w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/11/20171119_b01-300x167.jpg 300w" sizes="(max-width: 445px) 100vw, 445px" /></a><br /><br />こんな感じの画面になります。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/11/20171119_b02.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-20068" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/11/20171119_b02.jpg" alt="20171119_b02" width="624" height="328" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/11/20171119_b02.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/11/20171119_b02-300x157.jpg 300w" sizes="(max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br />なお、ここで選択したものはアシスト防護力の設定に連動していません。<br />保存すると、そのユニットだけ選択したカントリーマインドで計算されます！<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/11/20171119_b03.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-20069" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/11/20171119_b03.jpg" alt="20171119_b03" width="624" height="208" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/11/20171119_b03.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/11/20171119_b03-300x100.jpg 300w" sizes="(max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br />この機能を有効にするには、「アシスト個別計算」にチェックをいれて有効にしてくささい。<br /><br /><br /><h4 class="section_subtitle putit_caption">追加していない/まだできてない機能</h4>以下の機能については、まだ対応できていません！<br />カントリーマインドの本実装までになんとかしたい所存です。<br /><br />■ルーン装備優先度の変更<br />カントリーマインドによって、アタック、クイックよりも優先して職別ルーンなどを強化枠に装備したい状況も出てくると思います。<br />こちらについては<span class="bold">後ほど対応します</span>ので、もう少々お待ちください…(人&gt;&lt;;)<br />現在の仕様では<br />・ベルセルク<br />・アタック<br />・クイック<br />・アーチェ/ペネトレイト<br />・属性ルーン<br />という優先順位で固定になっています。<br /><br />■リーチの増減/移動速度の増減<br />こちらについては、計算していません。リーチについては一律だし前衛などの区分が変わったらややこしすぎるし、対応しなくてもいいのでは…と思ってます(´・ω・`)<br />移動速度についてはこちらも一律なんですが、対応するのであればついでにスピードルーンの計算機能も追加したくなる感じなので後回しになってます。<br /><br />■ノックバック距離、割合によるタフネスの増減<br />こちらについては、非公開の内部値に対して補正がかかっているので、タフネスの計算ができないので対応できない見込みですm(_ _)m<br /><br />■属性補正順で表示した時の計算反映<br />まだ元の数値でソートされるようになっています。後ほど対応予定です。<br /><br />■カントリーマインドの選択状態がリンクURLに含まれません<br />まだリンクのパラメータにマインドの選択を載せていませんので、使うときは都度ご選択をお願いします。後ほど対応します。<br /><br />■ユニット管理のインポート/エクスポート<br />カントリーマインド個別設定の引き継ぎがまだ未対応です。<br />後ほど対応します！ご不便おかけします。<br /><br /><br /><h3 class="section_title putit_caption l_green">アシスト検索も進化！</h3><br />ユニット個別ページのアシストリストに、出身国別の絞り込み機能を追加しました！<br />たとえば、ロッシェくんのリーチを縮めたくてウェスタンマインドを持つユニットを絞り込んだらこんな感じ。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/11/20171119_c01.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-20070" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/11/20171119_c01.jpg" alt="20171119_c01" width="624" height="484" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/11/20171119_c01.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/11/20171119_c01-300x232.jpg 300w" sizes="(max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br />ガ、ガルディさん！まさかこんなところで輝くようになるとは。<br /><br />あと、もしかしたらご存知ない方もいるかもしれませんので再度ご案内いたしますが、<br />ユガラボの検索欄にユニット名をいれて検索するとそのユニットの寸評ページが検索結果の先頭にでてきますよ！<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/11/20171119_c02.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-20071" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/11/20171119_c02.jpg" alt="20171119_c02" width="323" height="119" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/11/20171119_c02.jpg 323w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/11/20171119_c02-300x110.jpg 300w" sizes="(max-width: 323px) 100vw, 323px" /></a><br /><br />以上です！<br />どんどん使ってくださると嬉しいです！<br />そして何か変なところがあれば教えてください。・゜・(ノД`)・゜・。<br /><br />現状の課題としては、ユニットの読み込みと計算が<span class="bold">重い</span>ことです…。<br />ちょっと古い端末の場合、ボタンを押したら1~2秒まってもらったほうがいいかも。<br /><br />後衛全部、とかではなくて弓の後衛、とか銃の中衛、のような絞り込みを行ってからご利用いただくといくらか改善すると思います。<br />時間を作って処理自体の軽量化に臨みたいと前々から思っているのですが、機能追加を優先したため後手後手になってまして申し訳ないm(_ _;)m<br />ここまでごちゃごちゃしてくるとPCで利用いただいたほうがいいと思いますが、いちおうスマホレイアウトに対応しています(&#8216;-&#8216;;)<br />　<br />重ねてのご案内ですが、カントリーマインドの効果についてはあくまでも<span class="f_red">開発中の仕様として事前公開されているものに基づきます</span>ので、本実装される際に仕様が変わる可能性があるということもご承知おきください！<br />よろしくお願いします。</p><p>The post <a href="https://yugalab.net/archives/20060">【メルスト/ツール】ユニットデータベースにカントリーマインド計算(仮)を追加しました！</a> first appeared on <a href="https://yugalab.net">ユガラボ</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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		<title>【メルスト/ツール】ユニットデータベース更新のお知らせ(8月/レアメと評価値計算)</title>
		<link>https://yugalab.net/archives/17979</link>
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		<dc:creator><![CDATA[ユーリ]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Aug 2017 06:16:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[math]]></category>
		<category><![CDATA[pleasure]]></category>
		<category><![CDATA[(フラグ)ランダム非表示]]></category>
		<category><![CDATA[メルクストーリア]]></category>
		<category><![CDATA[メルスト(ユニット関連)]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>いつもユガラボのユニットデータベースをご利用いただきまして誠にありがとうございます！地味な更新を行いましたm(._.)mHappyElements/コンテンツ利用ガイドラインに基づく表示当ページは、Happy Eleme [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>いつもユガラボのユニットデータベースをご利用いただきまして誠にありがとうございます！<br />地味な更新を行いましたm(._.)m<br /><span id="more-17979"></span><span class="bold f_red f060 inlineblock lh_default">HappyElements/<a href="http://mercstoria.happyelements.co.jp/guideline" target="_blank">コンテンツ利用ガイドライン</a>に基づく表示<br />当ページは、Happy Elements株式会社「メルクストーリア – 癒術士と鈴のしらべ -」の画像を利用しております。<br />該当画像の転載・配布等は禁止しております。<br /></span><br /><br /><h3 class="section_title putit_caption l_green">レアメ衣装とフォームチェンジの追加と表示</h3><br />ユニットデータについて、レアメ衣装による差分ユニットのデータも登録できるようにいたしました！<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/08/20170815_a03.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-17994" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/08/20170815_a03.jpg" alt="20170815_a03" width="624" height="384" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/08/20170815_a03.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/08/20170815_a03-300x184.jpg 300w" sizes="(max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br />ただし、レアメ衣装のユニットは基本的に戦闘関連のパラメータは同じなので、単純に能力値の比較をしたいときは邪魔になるため、<span class="bold">普段は表示されません。</span><br />(非絞り込み時の新着順の時だけはデフォで表示されます。)<br /><br />表示したい場合は、「表示オプション」のなかにある…、<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/08/20170815_a04.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-17995" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/08/20170815_a04.jpg" alt="20170815_a04" width="624" height="114" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/08/20170815_a04.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/08/20170815_a04-300x54.jpg 300w" sizes="(max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br /><br />「ユニットスタイル表示」の項目にチェックを入れてください！<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/08/20170815_a05.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-17996" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/08/20170815_a05.jpg" alt="20170815_a05" width="624" height="198" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/08/20170815_a05.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/08/20170815_a05-300x95.jpg 300w" sizes="(max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br /><br />すると、このようにレアメ衣装版のユニットデータも一覧に現れます。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/08/20170815_a06.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-17997" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/08/20170815_a06.jpg" alt="20170815_a06" width="624" height="209" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/08/20170815_a06.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/08/20170815_a06-300x100.jpg 300w" sizes="(max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br /><br />結果表示部のこのマークが目印です！<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/08/20170815_a07.png"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-17998" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/08/20170815_a07.png" alt="20170815_a07" width="176" height="79" /></a><br /><br /><h4 class="section_subtitle putit_caption">経緯</h4>ユニットレアメ衣装では、一部のユニットの<span class="bold">年齢が変化</span>することがあり、それによって<span class="bold">アシスト相性やクエスト出撃制限の条件に違いが出る</span>事があります。<br />その為、これまでの通常ユニットと同じように追加できるようフォームも設置した形です。(今までは年齢が変化するユニットのみ手動で追加していました。)<br /><br />追加したい場合は、「ユニットデータを追加」のページ内のフォーム一番上部分から「レアメ衣装のデータを追加する」を選んでください。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/08/20170815_b01.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-17999" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/08/20170815_b01.jpg" alt="20170815_b01" width="624" height="252" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/08/20170815_b01.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/08/20170815_b01-300x121.jpg 300w" sizes="(max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br /><br />もし年齢などのデータが変化する場合、その場で修正してから送信を行っていただけますと幸いですm(_ _)m<br />例えば、ロジャーさんの場合は通常時は34歳、レアメ衣装時は25歳になります。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/08/20170815_b02.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-18000" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/08/20170815_b02.jpg" alt="20170815_b02" width="624" height="146" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/08/20170815_b02.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/08/20170815_b02-300x70.jpg 300w" sizes="(max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br /><br />わたしのほうでも、時間がある時に手持ちのレアメ衣装所持ユニットのデータを追加していきます！<br />それと、なにか動作に不審な点がありましたら教えてください…。<br /><br />フォームチェンジのデータも同様に追加できるようになっています。<br />アレッツ君がフォームチェンジだと思って急いで追加した機能だったんですが、結局アーデウスさん以降FCユニットは増えてないですね(´・ω・`)<br /><br />あと、ユニットDBをたくさん活用いただいている方でメルストのゲーム内で確認する「ユニット名鑑」のユニット数と<br />ユガラボのデータベースでの所持フラグの数があわなかった方は、これが原因だった可能性があります(&gt;人&lt;;)<br />ユニットDBの「所持/お気に入り」の機能をご利用の方で、気になった方は再チェックしてみてください。<br /><br /><br /><h3 class="section_title putit_caption l_green">攻撃評価の計算方法変更</h3><br />ユニットの欄に表示される「攻撃評価」の値。<br />こちらは、ユニットのDPSや同時攻撃数から自動計算で出していたものでしたが<br />この計算式を作ってから2年近く経過し、当時のルーン仕様/ギルバト環境からだいぶ変化して、掲載されている値が実情にそぐわなくなってきました。<br />その為、「攻撃評価」の評価計算式の見直しを行いました。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/08/20170815_c01.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-18001" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/08/20170815_c01.jpg" alt="20170815_c01" width="624" height="573" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/08/20170815_c01.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/08/20170815_c01-300x275.jpg 300w" sizes="(max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br /><br />計算式を変えたことで、高い値になるユニットの顔ぶれがだいぶ変わりましたので、ご承知おきくださいm(_ _)m<br /><br />前はだいたいこういう感じの配点だったのですが…<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/12/mrstunit_info_calc_atk.png"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-4276" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/12/mrstunit_info_calc_atk.png" alt="mrstunit_info_calc_atk" width="400" height="210" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/12/mrstunit_info_calc_atk.png 400w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/12/mrstunit_info_calc_atk-300x157.png 300w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a><br /><br />新しい式では、こんな感じの配点になっています。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/08/20170815_data_calc_attack.png"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-18002" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/08/20170815_data_calc_attack.png" alt="20170815_data_calc_attack" width="400" height="210" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/08/20170815_data_calc_attack.png 400w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/08/20170815_data_calc_attack-300x157.png 300w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a><br />基本的には、<span class="bold">DPSが同時攻撃数に相応しく高ければ高い値</span>になります。<br />「武器別ルーン補正」は、弓の場合はアーチェ期待値、魔法の場合は多段による加点、銃の場合はペネト期待値がかかる、などです。(多段考慮は突撃と魔法のみになりました)<br /><br />同時攻撃数が少なくても、その同時攻撃数内で比較した時に上位になるユニット(リベルディさんやトレノセリカくんなど)はレイドでも使えるユニットですし、ある程度高い点数になっています。<br />また、これまで同時攻撃4以上のユニットは点数が低くなる傾向がありましたが、それもなくなりました。<br /><br /><span class="bold">ただし、表示される値は、あくまで自動計算であり、「だいたいあってる」を目指して作ったものです！</span><br />人間の感情抜きで機械的に出しているものなので、評価計算式を作った後に「このユニットって思ったより火力あるのか…」と気づかされることもありました。<br /><br />というのも、後衛のユニットたちの値が大体いい感じになるように評価計算式を調整していった後で、<br />前衛にも同じ式を適用した結果、あのサミルスハさんやキャロルちゃんが高得点になったのです…！<br />で、よくよく見たらこの人たち、前衛の中では総合DPSめっちゃ高いんですよねΣ(&#8216;-&#8216;)<br />なのでカタログスペックだけでみれば、別におかしい数値ではなかった。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/08/20170815_c02.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-18003" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/08/20170815_c02.jpg" alt="20170815_c02" width="624" height="493" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/08/20170815_c02.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/08/20170815_c02-300x237.jpg 300w" sizes="(max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br />考えてみれば、もしゾンビやリーチの制約がなかったら、ものすごく使えるユニットになるポテンシャルを持っている、ということでもあります。<br /><br />仮に、降臨モンスターのリーチが15とかで、中距離攻撃もしてこなかったら…<br />サミルスハさんやブラッドさん、グレゴさんなどは降臨では神ユニットと呼ばれていたでしょうに…(;-;)<br />と思うとちょっと歯がゆくなりました。<br /><br /><br />以上です！<br />引き続きもっと便利にしていきたいと思います、よろしくお願いします！</p><p>The post <a href="https://yugalab.net/archives/17979">【メルスト/ツール】ユニットデータベース更新のお知らせ(8月/レアメと評価値計算)</a> first appeared on <a href="https://yugalab.net">ユガラボ</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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		<title>【メルスト/ツール】ユニットデータベース更新のお知らせ(7月/アシスト計算)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ユーリ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Jul 2017 06:25:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[math]]></category>
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		<category><![CDATA[(フラグ)ランダム非表示]]></category>
		<category><![CDATA[メルクストーリア]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>いつもユガラボのユニットデータベースをご利用いただきまして誠にありがとうございます！やっとアシスト計算できるようにしましたのでお知らせしますm(._.)mHappyElements/コンテンツ利用ガイドラインに基づく表示 [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://yugalab.net/archives/16939">【メルスト/ツール】ユニットデータベース更新のお知らせ(7月/アシスト計算)</a> first appeared on <a href="https://yugalab.net">ユガラボ</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>いつもユガラボのユニットデータベースをご利用いただきまして誠にありがとうございます！<br />やっとアシスト計算できるようにしましたのでお知らせしますm(._.)m<br /><span id="more-16939"></span><span class="bold f_red f060 inlineblock lh_default">HappyElements/<a href="http://mercstoria.happyelements.co.jp/guideline" target="_blank">コンテンツ利用ガイドライン</a>に基づく表示<br />当ページは、Happy Elements株式会社「メルクストーリア – 癒術士と鈴のしらべ -」の画像を利用しております。<br />該当画像の転載・配布等は禁止しております。<br /></span><br /><br /><h3 class="section_title putit_caption l_green">アシスト防護力計算への対応</h3><br />お待たせしました！前々から、対応したいしたいと思っていたアシスト計算に対応です！<br />アシストも含めた計算をしたい場合は、ユニット管理メニューの右にある「アシストの計算」にチェックをいれてください。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/07/20170708_a01.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-16944" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/07/20170708_a01.jpg" alt="20170708_a01" width="375" height="167" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/07/20170708_a01.jpg 375w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/07/20170708_a01-300x133.jpg 300w" sizes="(max-width: 375px) 100vw, 375px" /></a><br /><br />すると、登録した値をもとにアシスト防護力込みのDPSなどが計算できます！<br />また表示覧がごちゃごちゃしてきました。やばい。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/07/20170708_a02.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-16946" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/07/20170708_a02.jpg" alt="20170708_a02" width="624" height="409" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/07/20170708_a02.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/07/20170708_a02-300x196.jpg 300w" sizes="(max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br /><br />アシスト込みで計算している時は、計算結果上部にアシストアイコンが表示されます。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/07/20170708_c01.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-16955" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/07/20170708_c01.jpg" alt="20170708_c01" width="414" height="49" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/07/20170708_c01.jpg 414w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/07/20170708_c01-300x35.jpg 300w" sizes="(max-width: 414px) 100vw, 414px" /></a><br />これです！これ！<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/07/20170708_c02.png"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-16956" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/07/20170708_c02.png" alt="20170708_c02" width="106" height="51" /></a><br /><br />この計算機能によって、計算結果のランキングも変動するかもしれません！<br />なぜなら、ユニットによって最大防護力に違いがあるからです。<br /><br />たとえば…銃ユニットの単体DPS筆頭のリベルディさんとレノンポルドさん。<br />アシスト計算なしのランキングだとこんな感じなのですが…。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/07/20170708_d01.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-16957" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/07/20170708_d01.jpg" alt="20170708_d01" width="624" height="189" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/07/20170708_d01.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/07/20170708_d01-300x90.jpg 300w" sizes="(max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br /><br />両者の最適アシスト候補を見比べてみると、一番上の3人をアシストでつけた時に得られる防護力に、少し差があるのです！<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/07/20170708_d02.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-16958" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/07/20170708_d02.jpg" alt="20170708_d02" width="624" height="185" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/07/20170708_d02.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/07/20170708_d02-300x88.jpg 300w" sizes="(max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br />最も相性の良いユニットを集めたとしても<span class="bold">防護力19.850</span>のリベルディさんに対し、<br />レノンポルドさんは高レア高相性のレイシーちゃんや、専用アシストユニットのエリンシアさんの存在により、<span class="bold">防護力21.575</span>と高いです！(現時点で)<br /><br />つまり！<span class="f120">最大アシスト値も含めてユニットのポテンシャル</span>と考えると…意外に数値が伸びるユニットと伸びないユニットがいるかも！？<br /><br />改めて、最大アシスト値をいれて単体DPSを計算しなおすと、この二人の順位がいれかわ…<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/07/20170708_d03.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-16959" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/07/20170708_d03.jpg" alt="20170708_d03" width="624" height="189" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/07/20170708_d03.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/07/20170708_d03-300x90.jpg 300w" sizes="(max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br /><span class="f150">…いれかわらない！！</span><br />やはり船長は別格でした(・-・;)船長マジヤバ。<br /><br /><span class="f080">でも2〜4位は順位変動(`・ω・´)b</span><br /><br /><br /><h4 class="section_subtitle putit_caption">アシスト値の登録について</h4>アシスト値の登録は、ユニット管理メニューから行ってください！<br />というのも、いつでも直接入力できるようにしてしまうと、入力したそばからユニットが並び変わっちゃって大変なことになるので…お手数おかけします。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/07/20170708_a03.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-16947" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/07/20170708_a03.jpg" alt="20170708_a03" width="413" height="200" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/07/20170708_a03.jpg 413w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/07/20170708_a03-300x145.jpg 300w" sizes="(max-width: 413px) 100vw, 413px" /></a><br /><br />ユニット表示部の右下にアシスト値入力欄が開放されますので、そこから値の変更ができます！<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/07/20170708_a04.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-16948" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/07/20170708_a04.jpg" alt="20170708_a04" width="624" height="297" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/07/20170708_a04.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/07/20170708_a04-300x142.jpg 300w" sizes="(max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br /><br />入力する値は、ユニット一覧で表示される「防護力」です！これ！<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/07/20170708_b01.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-16950" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/07/20170708_b01.jpg" alt="20170708_b01" width="624" height="402" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/07/20170708_b01.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/07/20170708_b01-300x193.jpg 300w" sizes="(max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br /><br />たとえば、こちらの画像だとヴァイゼルさんの防護力は16.2%ですので、入力覧にはこの値で。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/07/20170708_b02.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-16951" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/07/20170708_b02.jpg" alt="20170708_b02" width="335" height="175" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/07/20170708_b02.jpg 335w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/07/20170708_b02-300x156.jpg 300w" sizes="(max-width: 335px) 100vw, 335px" /></a><br /><br />ユニットに個別で直接入力した場合、<span class="bold">手動設定済</span>ということで、<span class="f_blue">★マーク</span>が付きます。<br /><br />また、一括設定機能もあります。ユニット管理メニューの下の「アシスト一括管理」から。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/07/20170708_b03.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-16952" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/07/20170708_b03.jpg" alt="20170708_b03" width="462" height="167" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/07/20170708_b03.jpg 462w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/07/20170708_b03-300x108.jpg 300w" sizes="(max-width: 462px) 100vw, 462px" /></a><br /><br />この一括設定機能は、「手動設定していない(<span class="f_blue">★マーク</span>がついていない)、表示しているユニット」が対象です。<br />たとえば、ヴァイゼルさんに16.2%を設定したあとに15%で一括設定すると、<br />ヴァイゼルさんの16.2%が残りつつ、それ以外のユニットが15%に設定されます。<br /><br />一括設定は、現在表示しているユニットのみが対象になりますので、手動設定していないけど一括設定もされたくないユニットは個別チェックや条件表示オプションなどで非表示にしてみてください。<br /><br /><br /><h4 class="section_subtitle putit_caption">保存機能つきです</h4>ここで入力した値は、<span class="bold">お使いのブラウザに保存されます</span>ので、一度入力していただければ次回以降の使用時は入力した値でまた計算できます！<br />ただし、<span class="f_red">Cookieに対応していないブラウザや、シークレットモードなどCookieが保存されない環境ではこの機能をご利用できません</span>ので、ご注意ください。(所持/お気に入り登録と同様です)<br /><br />使用している端末やブラウザが変わる場合は、ユニット登録データのインポート/エクスポート機能で引き継げますので、あわせてご利用ください。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/07/20170708_a05.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-16949" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/07/20170708_a05.jpg" alt="20170708_a05" width="430" height="162" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/07/20170708_a05.jpg 430w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/07/20170708_a05-300x113.jpg 300w" sizes="(max-width: 430px) 100vw, 430px" /></a><br /><br /><br /><br />また、ユニットデータの取得処理でいくつか負荷がかかっていたものを省略したので、少し取得が早くなった…ハズです！<br /><br />以上です！今後ともよろしくお願いします。<br />何か動作に不審な点などあれば教えてください(;∀;)<br />また、「ちゃんと動いたよ！」というご確認の声だけでもいただけると、ひと安心しますので嬉しいですm(._.*)m<br /><br />他にもアシストの最適値取得や所持フラグONユニットからの計算とか、攻撃評価値の自動計算値の見直し、フォームチェンジの追加フォーム設置、処理と取得のさらなる軽量化、<br />などやりたいことが山ほどあるんですが、降臨イベントもそろそろはじまっちゃうのでアシスト値の単純計算機能だけ先行でコミットさせていただきました…！<br /><br /><span class="f080">そして、それらの機能追加などがぜんぶ終わらないとTips関連や5叉タッチペンみたいなほったらかし記事の続きを書くことができないのである…。</span></p><p>The post <a href="https://yugalab.net/archives/16939">【メルスト/ツール】ユニットデータベース更新のお知らせ(7月/アシスト計算)</a> first appeared on <a href="https://yugalab.net">ユガラボ</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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		<title>【メルスト/ツール】ユニットデータベース更新のお知らせ(2017年5月)</title>
		<link>https://yugalab.net/archives/15990</link>
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		<dc:creator><![CDATA[ユーリ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 May 2017 06:07:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[math]]></category>
		<category><![CDATA[pleasure]]></category>
		<category><![CDATA[(フラグ)ランダム非表示]]></category>
		<category><![CDATA[メルクストーリア]]></category>
		<category><![CDATA[メルスト(ユニット関連)]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>いつもユガラボのユニットデータベースをご利用いただきまして誠にありがとうございます！今回は、ご要望というか持ち込みにより実現した機能追加です！HappyElements/コンテンツ利用ガイドラインに基づく表示当ページは、 [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>いつもユガラボのユニットデータベースをご利用いただきまして<br />誠にありがとうございます！<br />今回は、ご要望というか持ち込みにより実現した機能追加です！<br /><span id="more-15990"></span><span class="bold f_red f060 inlineblock lh_default">HappyElements/<a href="http://mercstoria.happyelements.co.jp/guideline" target="_blank">コンテンツ利用ガイドライン</a>に基づく表示<br />当ページは、Happy Elements株式会社「メルクストーリア – 癒術士と鈴のしらべ -」の画像を利用しております。<br />該当画像の転載・配布等は禁止しております。<br /></span><br /><div class="post_linker" data-href="0">ペネトレイトルーンへの対応</div><div class="post_linker" data-href="1">その他細かい部分と今後の予定</div><br /><h3 class="section_title putit_caption l_green">ペネトレイトルーンへの対応</h3><br />今回はルーンの計算機能の追加！ペネトレイトルーンです！<br />「計算オプション」の項にペネトレイトルーンの強化値を選べるところが増えました。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/05/20170528_a01.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-15993" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/05/20170528_a01.jpg" alt="20170528_a01" width="624" height="189" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/05/20170528_a01.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/05/20170528_a01-300x90.jpg 300w" sizes="(max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br />この機能は「総合DPS」を計算した時のみ適用され、銃ユニットの同時攻撃数が増える確率から算出される「期待値」を攻撃力に乗算します！<br /><span class="f_blue">※期待値は、ルーンが発動する確率および発動した時の攻撃力と発動しない場合の攻撃力から算出される平均値与ダメージ値のことです。<br />たとえば、1体攻撃の銃ユニットがペネト(33)を装備して2体の敵に攻撃するとき、33%の確率で同時攻撃数が2体=総合DPSが2倍になるので、発動しなかった場合と合わせた期待値は1.33倍。総合DPS(期待値込み)が1.33倍になります。<br /></span><br />これにより、銃ユニットの総合DPSも実際にペネトレイトを装備している時を再現した値で計算することができます！<br /><br />これに伴い、計算オプションの一番下にあった「同時攻撃数の制限」という選択ボタンを「モンスターの数」と改め少し上に配置を移動し、最大数を12としました。(計算機能上は何百体でも計算できるように組まれていますが、これ以上増やしても誤差なのでこのくらいで止めました。)<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/05/20170528_a02.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-16008" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/05/20170528_a02.jpg" alt="20170528_a02" width="624" height="403" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/05/20170528_a02.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/05/20170528_a02-300x193.jpg 300w" sizes="(max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br /><br />ただし、ペネトレイトルーンは降臨モンスターに対して発動しないため、「対降臨モンスター」という計算オプションも新たに設置しました。有効にすると、最大選択数が5までとなり、ペネトレイトルーンによる計算が適応されなくなります。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/05/20170528_a03.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-15994" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/05/20170528_a03.jpg" alt="20170528_a03" width="624" height="476" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/05/20170528_a03.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/05/20170528_a03-300x228.jpg 300w" sizes="(max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br /><br />もちろん属性別DPSでも計算できます。以下の画像は対風(5体)総合DPS。<br />えっちょっとまってフラヴィアさんヤバない？5体攻撃の期待値でこんなに上がってくるんですか…。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/05/20170528_a04.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-15995" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/05/20170528_a04.jpg" alt="20170528_a04" width="624" height="341" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/05/20170528_a04.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/05/20170528_a04-300x163.jpg 300w" sizes="(max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br />ほかにもティーゼちゃんなどが特にヤバさ際立つ計算結果だし、大砲が真の力を発揮するのは敵の数が7体以上の時であるなど、今まで直感的にわからなかった計算ができるようになりました！<br /><br /><h4 class="section_subtitle putit_caption">実装の経緯</h4>そして、大事なことですが！！<br />今回のペネトレイトルーンの計算機能は、<span class="f120 bold">cestaさん</span>より計算式をご提供頂いたおかげで実装できました！<br />cestaさんは、エグザントルーンやフィクセイトルーンの発動率計算機などを作っている方で、知る人ぞ知るメルスト検証界の第一人者…でございます！<br />ペネトレイトルーンの計算式ついても、綿密な検証によって導き出された努力の結晶に違いありません…本当に感謝です。<br /><br />ペネトレイトルーンですが、説明に「対象を貫通し、複数体に攻撃する」としか書いてありませんが、その効果はかなり奥が深いというか複雑です。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/05/20170528_c03.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-16001" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/05/20170528_c03.jpg" alt="20170528_c03" width="180" height="180" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/05/20170528_c03.jpg 180w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/05/20170528_c03-150x150.jpg 150w" sizes="(max-width: 180px) 100vw, 180px" /></a><div class="copyright">©HappyElements</div><br/>大まかには<br /><span class="f_blue">1.ルーン効果分の確率で効果発動し、同時攻撃数+1 &amp; 再度ルーン効果分の確率で抽選を行う。<br /> 2.複数体攻撃の場合、上記1の処理を複数攻撃分の回数行い、それぞれの攻撃で抽選が外れおわるまで同時攻撃数が増える。</span><br />という処理の流れになります。<br /><br />以下画像、cestaさんより頂いた資料より抜粋。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/05/20170528_c01.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-16002" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/05/20170528_c01.jpg" alt="20170528_c01" width="624" height="261" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/05/20170528_c01.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/05/20170528_c01-300x125.jpg 300w" sizes="(max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br />ポイントは、いずれかの攻撃でヒット扱いになった敵に対しては次の攻撃で判定をスキップしてさらに別の敵に攻撃できる、という点。<br />その全てのパターンを計算するには、次の弾の計算において前の敵への貫通確率やルーン確率の貫通数乗を掛けたり組み合わせ数をかけたりうんたらかんたら…<br /><br />ようするに、こういうことです！！<span class="f080">※cestaさんの資料より</span><br /><br /><span class="f120">バァン！！</span><br /><br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/05/20170528_c02.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-16003" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/05/20170528_c02.jpg" alt="20170528_c02" width="624" height="125" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/05/20170528_c02.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/05/20170528_c02-300x60.jpg 300w" sizes="(max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br /><br /><span class="f150">なるほど(ﾟω｡)！！</span><br /><br /><span class="f120">(｡ω;::: .:.;: </span>ｻﾗｻﾗ..<br /><br />これを噛み砕いて理解して、計算用の関数をひねりだすのに数時間かかりましたが…なんとかこんな感じでできました。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/05/20170528_c04.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-16004" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/05/20170528_c04.jpg" alt="20170528_c04" width="624" height="169" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/05/20170528_c04.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/05/20170528_c04-300x81.jpg 300w" sizes="(max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br />いやー…こんなん私だけじゃ絶対生み出せないですね。<br />cestaさん様様です。<br /><br />cestaさんの計算サイトのご紹介については本人の意向により控えさせて頂きますが、素晴らしい計算式をご提供いただき、この場で改めて感謝申し上げますm(_ _)m<br />皆さんも、ペネトレイトルーンの機能を使う時はcestaさんに感謝しながら使ってください(n&#8217;-&#8216;)n！<br /><br /><h3 class="section_title putit_caption l_green">その他細かい部分と今後の予定</h3><br />また、かなーり前からですけどこちらでお伝えするタイミングがなかったのでご紹介。<br />属性別DPSの計算時、単色ブレイク、二色ブレイク、ブレイクなしの選択ができるようになりました。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/05/20170528_b01.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-15996" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/05/20170528_b01.jpg" alt="20170528_b01" width="624" height="169" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/05/20170528_b01.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/05/20170528_b01-300x81.jpg 300w" sizes="(max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br /><br />今回つくっていて、あーやっぱりアシストによる影響も計算できたほうが良いな…。と思ったので、<span class="f_blue">次はユニット管理にアシスト%の入力及び保存の機能を追加し、計算時に反映されるようにすることを目指します</span>(´・ω・`)<br />リアル無理のない範囲で作業しますが、たぶん急かされないとなかなか作業自体の着手ができない人なので、はよ！はよ！という方は適度にせかしてください(ﾟω｡)<br /><br />あと、ユガラボのソート機能にはギルバトで3体だけを相手にした場合の強さを漠然と算出する「攻撃評価」という自動計算の点数(算出式は私がそれっぽい値が出るようにいろいろこねくりまわしたもの)が表示されるようになっているのですが、<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/12/mrstunit_info_calc_atk.png"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-4276" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/12/mrstunit_info_calc_atk.png" alt="mrstunit_info_calc_atk" width="400" height="210" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/12/mrstunit_info_calc_atk.png 400w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/12/mrstunit_info_calc_atk-300x157.png 300w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a><br />ペネトレイトルーンの影響がわたしが漠然と考えていたのよりはるかに大きかったことや、最近はギルバトの祈りが高くなりやすく、攻撃対象が4体以上貯まることが普通になったり、降臨イベントがあったりして、いろいろ実情が変わってきているので、そろそろ算出式の見直しをしたいと思いますm(_ _)m<br />今後、出力される値が変わるかもしれませんが、ご了承ください！<br /><br /></p><p>The post <a href="https://yugalab.net/archives/15990">【メルスト/ツール】ユニットデータベース更新のお知らせ(2017年5月)</a> first appeared on <a href="https://yugalab.net">ユガラボ</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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		<title>【メルスト/ツール】ユニットデータベース更新のお知らせ(2017年2月)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ユーリ]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Feb 2017 04:30:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[math]]></category>
		<category><![CDATA[pleasure]]></category>
		<category><![CDATA[(フラグ)ランダム非表示]]></category>
		<category><![CDATA[メルクストーリア]]></category>
		<category><![CDATA[メルスト(ユニット関連)]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>毎度ユガラボのユニットデータベースをご利用いただきまして誠にありがとうございます！今月はあまり作業できませんでしたが、兼ねてよりリクエストいただいていた事案に対応しましたのでお知らせします。HappyElements/コ [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>毎度ユガラボのユニットデータベースをご利用いただきまして誠にありがとうございます！<br />今月はあまり作業できませんでしたが、兼ねてよりリクエストいただいていた事案に対応しましたのでお知らせします。<br /><br /><span id="more-14447"></span><span class="bold f_red f060 inlineblock lh_default">HappyElements/<a href="http://mercstoria.happyelements.co.jp/guideline" target="_blank">コンテンツ利用ガイドライン</a>に基づく表示<br />当ページは、Happy Elements株式会社「メルクストーリア – 癒術士と鈴のしらべ -」の画像を利用しております。<br />該当画像の転載・配布等は禁止しております。<br /></span><br /><div class="post_linker" data-href="0">複数条件検索</div><div class="post_linker" data-href="1">その他細かい部分</div><br /><h3 class="section_title putit_caption l_green">複数条件検索</h3><br />リクエストへのお応えと、私も時々ほしいなと思ったので<br />ユニットDB絞り込みに、新たに「条件検索」のタブを追加しました！<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/02/20170216_a01.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-14450" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/02/20170216_a01.jpg" alt="20170216_a01" width="500" height="282" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/02/20170216_a01.jpg 500w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/02/20170216_a01-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a><br /><br />ユニットの属性、武器種、リーチ、出身など条件を決めた上で、合致するユニットだけを取ってきます。(OR検索です)<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/02/20170216_a02.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-14451" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/02/20170216_a02.jpg" alt="20170216_a02" width="500" height="305" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/02/20170216_a02.jpg 500w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/02/20170216_a02-300x183.jpg 300w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a><br />目的に合うユニットだけを取得するようにすれば、動作や取得も軽く済むかと思いますし、<br />打撃と魔法、など別武器の組み合わせでもDPS比較がしやすくなりました！<br /><br />左側のカテゴリ名を押すと、一括でON/OFF切り替えができます。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/02/20170216_a03.gif"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-14452" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/02/20170216_a03.gif" alt="20170216_a03" width="312" height="179" /></a><br /><br />これに関連して、表示オプションにも属性/武器種/リーチを追加しました。<br />細かい調整にご利用ください。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/02/20170216_a04.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-14453" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/02/20170216_a04.jpg" alt="20170216_a04" width="412" height="208" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/02/20170216_a04.jpg 412w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/02/20170216_a04-300x151.jpg 300w" sizes="(max-width: 412px) 100vw, 412px" /></a><br /><br /><br /><h3 class="section_title putit_caption l_green">その他、細かい部分</h3><br />ユニット寸評がある記事の場合、下の方に「寸評書いた日」を表示するようにしました。<br /> <a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/02/20170216_b01.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-14449" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/02/20170216_b01.jpg" alt="20170216_b01" width="411" height="276" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/02/20170216_b01.jpg 411w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/02/20170216_b01-300x201.jpg 300w" sizes="(max-width: 411px) 100vw, 411px" /></a><br />ディバインブレスなどの新仕様により、寸評と実際の使い勝手が合わなくなっているユニットも出てきていると思います。<br />ちょっとこれ情報古すぎんよ！と思う寸評があれば教えてください(´・ω・`)<br /><br /><br />また、こちらは正確には1月の中旬あたりからなのですが、「計算オプション」に武器種別補正を設定できるようになってます。<br />ぬるりと追加したので、まだ知らない方もいるかもしれないので再度お知らせ。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/01/20170117_add1.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-13840" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/01/20170117_add1.jpg" alt="20170117_add1" width="500" height="251" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/01/20170117_add1.jpg 500w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/01/20170117_add1-300x150.jpg 300w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a><br /><br />以上です！<br />まだまだやりたい増やしたい機能はあるし、なかなか手がまわらないのですが、<br />引き続き気長に使ってやって頂けますと幸いです(´・ω・`)<br /><br />また、動作について不可解な点おかしな点があったら教えてください(´Д`;)</p><p>The post <a href="https://yugalab.net/archives/14447">【メルスト/ツール】ユニットデータベース更新のお知らせ(2017年2月)</a> first appeared on <a href="https://yugalab.net">ユガラボ</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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		<title>【メルスト/ツール】ユニットデータベース更新のお知らせ(2017年1月)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ユーリ]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Jan 2017 16:15:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[math]]></category>
		<category><![CDATA[pleasure]]></category>
		<category><![CDATA[(フラグ)ランダム非表示]]></category>
		<category><![CDATA[メルクストーリア]]></category>
		<category><![CDATA[メルスト(ユニット関連)]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>メルストに関して。毎度ユガラボのユニットデータベースをご利用いただきまして誠にありがとうございます！更に改良いたしましたので、お知らせ。※追記3たびたびすみません。新規記事か追記か迷いましたが追記で失礼します。アシストユ [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://yugalab.net/archives/13677">【メルスト/ツール】ユニットデータベース更新のお知らせ(2017年1月)</a> first appeared on <a href="https://yugalab.net">ユガラボ</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>メルストに関して。<br />毎度ユガラボのユニットデータベースをご利用いただきまして誠にありがとうございます！<br />更に改良いたしましたので、お知らせ。<br /><br /><span class="f_red">※追記3</span><br />たびたびすみません。新規記事か追記か迷いましたが追記で失礼します。<br />アシストユニット取得ロジックを変更しました。<br /><span id="more-13677"></span><span class="bold f_red f060 inlineblock lh_default">HappyElements/<a href="http://mercstoria.happyelements.co.jp/guideline" target="_blank">コンテンツ利用ガイドライン</a>に基づく表示<br />当ページは、Happy Elements株式会社「メルクストーリア – 癒術士と鈴のしらべ -」の画像を利用しております。<br />該当画像の転載・配布等は禁止しております。<br /></span><br /><br />お正月のまとまった時間を利用して、2周年イベントに備えた改良…！<br />今回の目玉は「ユニット入手場所フラグ」の新設です。<br /><br /><div class="post_linker" data-href="0">ユニット入手場所フラグ</div><div class="post_linker" data-href="1">簡易表示モードで小さい画面でもルーンを表示するように</div><div class="post_linker" data-href="2">その他細かい部分</div><div class="post_linker" data-href="3">コメント欄設置</div><div class="post_linker" data-href="4">アシストユニット取得ロジック変更（追記）</div><br /><h3 class="section_title putit_caption l_green">ユニット入手場所フラグ</h3><br />ユニットのデータに「入手場所」を追加しました。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/01/20160104_a03.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-13681" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/01/20160104_a03.jpg" alt="20160104_a03" width="624" height="365" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/01/20160104_a03.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/01/20160104_a03-300x175.jpg 300w" sizes="(max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br />種類は以下の9種類。<br /><span class="l_green">・ゴルドスカウト<br />・ダイヤスカウト<br />・単独フェス<br />・レターピース<br />・ストーリー/イベント報酬<br />・メダル交換(常設)<br />・メダル交換(期間限定)/メダルロトリー<br />・ユニット進化<br />・特殊(コラボ/シリアルコード)</span><br /><br />これで何が便利かというと、<span class="l_green"><br />・単独フェス出身なのでレターピースから出ない☆5ユニットを検索<br />・逆にレタピガードとしてフル覚醒させなきゃいけない☆5ユニットを検索<br />・メダルロトリーから出現するユニットを物色<br />・ユニット進化する=低コストで覚醒させやすいユニットを探す</span><br />などと言った用途で使えそうです。<br /><br />検索方法は…<br />通常検索とは別に、「特殊検索」というタブを設けました。こちらから飛べます。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/01/20160104_a01.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-13682" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/01/20160104_a01.jpg" alt="20160104_a01" width="624" height="261" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/01/20160104_a01.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/01/20160104_a01-300x125.jpg 300w" sizes="(max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br /><br />たとえば、「単独フェス」で検索するととてもリッチで豪華な感じがする検索結果が見れます。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/01/20160104_a02.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-13683" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/01/20160104_a02.jpg" alt="20160104_a02" width="624" height="486" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/01/20160104_a02.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/01/20160104_a02-300x233.jpg 300w" sizes="(max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br /><br />また、表示オプションのチェックにも関連項目を追加しました。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/01/20160104_a04.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-13684" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/01/20160104_a04.jpg" alt="20160104_a04" width="624" height="209" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/01/20160104_a04.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/01/20160104_a04-300x100.jpg 300w" sizes="(max-width: 624px) 100vw, 624px" /><br /><br /></a><span class="bold">※ご注意！</span><br />現在、わたしのほうで単独フェス、ユニット進化、メダル交換など中心にわかりやすい部分はざっとフラグ付けを致しましたが、<br />ゴルドスカウトなど期間によって変化する部分については微妙にフラグが付いていなかったりするかもしれませんし、私の覚え違いで一部間違っているかもしれません。<br />また、今後も「ゴルド落ち」といったダイヤスカウトのみ出現していたユニットがゴルドスカウトでも出現するようになるなど、入手方法が変化するユニットも出てくると思いますので、<br />データが最新かどうか完全に保証できるものではありません。<br /><br />フラグの変更については、これまでと同様ユニット単体ページから行えるようになっておりますので、気がついた方は情報の更新にご協力いただけますと大変嬉しいですm(_ _)m<br /><br /><br /><h3 class="section_title putit_caption l_green">簡易表示モードで小さい画面でもルーンを表示するように</h3><br />これまで、「簡易表示モード」を使うと<br />PC画面やiPadなど、大きい画面での表示なら計算オプションに合わせて装備ルーンを表示していましたが、<br />携帯画面サイズでも小さくルーンを表示するようにしました。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/01/20160104_c01.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-13689" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/01/20160104_c01.jpg" alt="20160104_c01" width="624" height="369" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/01/20160104_c01.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/01/20160104_c01-300x177.jpg 300w" sizes="(max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br /><br />お顔が隠れちゃいますけど…表示しないよりかはいいかなと(´・ω・`;)<br />どうしてもルーンを表示したいし、お顔も見たいし、携帯端末画面で見たいよ！という方は<br />画面を縦持ちではなくて横持ちにすると、PC表示モードに切り替わるかもしれません。(端末の画面サイズと設定にもよります。)<br /><br /><br /><h3 class="section_title putit_caption l_green">その他細かい部分</h3><br /><br />■ユニットソートの項目に「性別」を追加しました。(実は無かったので)<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/01/20160104_b01.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-13685" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/01/20160104_b01.jpg" alt="20160104_b01" width="428" height="85" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/01/20160104_b01.jpg 428w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/01/20160104_b01-300x59.jpg 300w" sizes="(max-width: 428px) 100vw, 428px" /></a><br /><br />■表示オプションの国別条件のところに「全てOFF」を追加しました。(使っていてしゃらくさかったので)<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/01/20160104_b02.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-13686" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/01/20160104_b02.jpg" alt="20160104_b02" width="624" height="166" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/01/20160104_b02.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/01/20160104_b02-300x79.jpg 300w" sizes="(max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br /><br />あと、数値の取得方法を改良したので、もしかしたら計算が速くなってるかもしれません。(体感できないかもしれません…)<br /><br /><br /><h3 class="section_title putit_caption l_green">コメント欄設置(追記)</h3><br />これは少し前からですが、ユニット個別ページにコメント欄を設置いたしました。<br />ユニット寸評への誤植のご指摘や、ユニットについては語りたいことなどあれば個別ページのコメント欄もご利用いただけますと幸いです！<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/01/20160104_d01.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-13694" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/01/20160104_d01.jpg" alt="20160104_d01" width="624" height="293" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/01/20160104_d01.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/01/20160104_d01-300x140.jpg 300w" sizes="(max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a></p>
<p>これに関連して、PC表示では右カラム、携帯表示ではページ下部に<br />ユガラボ内全てのコメントから新着のものを表示する「新着コメント」表示欄を設けております。<br /><br /><br />今後の改良予定については…<br />検索条件に武器や属性を複数選択して絞り込めるようにしたり、2体のユニットのパラメータを比較できるようにしたり、したいと思ってます。<br />記事を書いていない時でないとなかなか手をつけられないですが、頑張りたいと思います(´・ω・`)<br />※動作に不審な点がありましたら教えてください！<br /><br />今後とも、よろしくお願いします！<br /><br /><span class="f_red bold">※追記2</span><br />ソートに「入手方法順」を追加しました。昨日の今日で、すみませんm(._.;)mおさわがせします。<br />だいぶ確認しやすくなったはず。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/01/20160104_e01.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-13697" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/01/20160104_e01.jpg" alt="20160104_e01" width="624" height="237" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/01/20160104_e01.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/01/20160104_e01-300x113.jpg 300w" sizes="(max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br />ソートボタンの数が増えたので、実装の関係上過去記事のレイドやグローリーのソートリンクのURLが化けていると思います。後ほど直します。<br /><br /><h3 class="section_title putit_caption l_green">アシストユニット取得ロジック変更(追記)</h3><br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/01/20170114_add1.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-13769" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/01/20170114_add1.jpg" alt="20170114_add1" width="624" height="352" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/01/20170114_add1.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/01/20170114_add1-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 624px) 100vw, 624px" /><br /></a>ユニット個別ページのアシストユニット取得ロジックを、以下のように変更いたしました。<br /><span class="l_green">■旧ロジック<br />連携4.0以上のユニットを取得し、防護力順に並び替える。<br />候補の数が少ない場合、連携3.5以上のユニットを再取得する。</span><br />↓<br /><span class="f_blue">■新ロジック<br />連携3.5以上のユニットを取得し、防護力順に並び替える。<br />候補の数が多すぎる場合、防護力4.3以上、4.5以上、5.0以上、の順でカットしていく。</span><br /><br />連携3.5の☆5の場合、連携4.0の☆3を0.075上回る防護力になる為です(;∀;)<br />ポテトきゅんさん、ご指摘いただきありがとうございました！<br /><br />また、絞り込みソートページのほうに<br />ルーン施設MAXのボタンを追加しました。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/01/20170114_add2.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-13770" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/01/20170114_add2.jpg" alt="20170114_add2" width="454" height="104" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/01/20170114_add2.jpg 454w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/01/20170114_add2-300x68.jpg 300w" sizes="(max-width: 454px) 100vw, 454px" /></a><br /><br />五月雨式ですみません＞＜引き続きよろしくお願いします。<br /><br />P.S<br />コメレスできてなくてすみません…赤記事以外の記事コメはお時間あるタイミングでお返事させていただきますm(_ _)m<br /><br /><span class="f_red">またまた追記</span><br />武器種別補正も設定できるようにしました。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/01/20170117_add1.jpg"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-13840" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/01/20170117_add1.jpg" alt="20170117_add1" width="500" height="251" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/01/20170117_add1.jpg 500w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2017/01/20170117_add1-300x150.jpg 300w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /><br /></a></p><p>The post <a href="https://yugalab.net/archives/13677">【メルスト/ツール】ユニットデータベース更新のお知らせ(2017年1月)</a> first appeared on <a href="https://yugalab.net">ユガラボ</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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