<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Sculptris | ユガラボ</title>
	<atom:link href="https://yugalab.net/archives/tag/sculptris/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://yugalab.net</link>
	<description>pursue the beauty with yuga lab.</description>
	<lastBuildDate>Sat, 11 Aug 2018 07:24:52 +0000</lastBuildDate>
	<language>ja</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0.2</generator>
	<item>
		<title>【Blender】Sculptrisで作成したモデルをBlenderへインポートする</title>
		<link>https://yugalab.net/archives/2395</link>
					<comments>https://yugalab.net/archives/2395#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[ユーリ]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Sep 2015 03:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[technical]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Sculptris]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://yugalab.net/?p=2395</guid>

					<description><![CDATA[<p>お仕事関連のメモがてら、3Dソフトのtipsをお送りいたします。Suclptrisとは、粘土をこねるように3Dモデリングが簡単にできるモデリングソフトです！フリーソフトですので、ご興味のある方は、是非触れてみてください！ [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://yugalab.net/archives/2395">【Blender】Sculptrisで作成したモデルをBlenderへインポートする</a> first appeared on <a href="https://yugalab.net">ユガラボ</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>お仕事関連のメモがてら、3Dソフトのtipsをお送りいたします。<br /><span id="more-2395"></span><br />Suclptrisとは、粘土をこねるように3Dモデリングが簡単にできるモデリングソフトです！<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_a01.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2134" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_a01.jpg" alt="2015_3Dpresent_a01" width="300" height="203" /></a><br />フリーソフトですので、ご興味のある方は、是非触れてみてください！<br /><br />モデリング操作方法の簡単な解説は、こちら↓の記事で触れていますので今回は割愛します。<br /><a href="https://yugalab.net/archives/1651" target="_blank" class="bg_pleasure minipost_link_wrap hover_fade clearfix"><div class="minipost_link_img"><img decoding="async" width="300" height="185" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_thumb.jpg" class="minipost_link_img_inner" alt="" /></div><div class="minipost_link_title"><span class="l_gray f080">ユガラボ | 2015/08/19</span><br />3Dプリンターで誕生日プレゼントを作った話</div></a><br /><h3 class="section_title putit_caption l_green">Sculptrisでモデル作製</h3><br /><span class="f120">まずは、モデリングをはじめます。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_a01.jpg"><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2413" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_a01.jpg" alt="20150904_a01" width="624" height="435" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_a01.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_a01-300x209.jpg 300w" sizes="(max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br /><br />よいしょっ<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_a02.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2414" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_a02.jpg" alt="20150904_a02" width="624" height="371" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_a02.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_a02-300x178.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br /><br />できました。</span><br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_a03.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2415" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_a03.jpg" alt="20150904_a03" width="624" height="555" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_a03.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_a03-300x266.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br /><br /><br />Sculptrisで色も塗ってしまう場合は、画面右上のPAINTボタンを押して、ペイント画面へ。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_a04.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2416" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_a04.jpg" alt="20150904_a04" width="500" height="179" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_a04.jpg 500w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_a04-300x107.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a><br />(ペイント画面へ進むと、モデリングへ戻れないのでご注意ください。)<br /><br /><span class="f120">塗りました。</span><br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_a05.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2417" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_a05.jpg" alt="20150904_a05" width="624" height="421" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_a05.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_a05-300x202.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br />Blenderへモデルを持っていく為に、エクスポートの作業を行います。<br />Show advencedツールをクリックし、<br />SAVE TEXMAPを選択します。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_a06.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2418" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_a06.jpg" alt="20150904_a06" width="509" height="282" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_a06.jpg 509w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_a06-300x166.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 509px) 100vw, 509px" /></a><br />この操作で、テクスチャの書き出しができます。<br />***.pngという拡張子pmgのファイルを保存します。<br /><br />EXPORTを選択し、3Dモデルの書き出しを行います。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_a07.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2419" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_a07.jpg" alt="20150904_a07" width="331" height="229" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_a07.jpg 331w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_a07-300x207.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 331px) 100vw, 331px" /></a><br />***.objという拡張子objのファイルを保存します。<br /><br />元ファイル1つと書き出したファイル2つが生成できました。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_a08.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2420" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_a08.jpg" alt="20150904_a08" width="294" height="173" /></a><br />なお、Sculptrisから<span class="f_red">ファイルを保存するときは、ファイル名は必ず半角にしてください。</span><br />ファイル名に全角文字が含まれていた場合、フリーズするようです。<br /><br /><h3 class="section_title putit_caption l_green">Blenderへインポート</h3><br />Blenderを開き、ファイルからインポート &gt; Wavefront(.obj)を選択し、Sculptrisでエクスポートしたobjファイルを選びます。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_b01.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2423" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_b01.jpg" alt="20150904_b01" width="500" height="462" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_b01.jpg 500w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_b01-300x277.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a><br />読み込みが完了すると、3Dモデルが画面上に生成されます。<br />3Dモデルは、点と線の集まりで、網目のように見えることから「メッシュ」と呼称します。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_b02.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2424" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_b02.jpg" alt="20150904_b02" width="300" height="239" /></a><br /><br /><h3 class="section_title putit_caption l_green">座標と縮尺を合わせる</h3><br />読み込んだ直後は、このように座標上の地面よりも下までメッシュがめり込んでしまっています。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_b03.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2425" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_b03.jpg" alt="20150904_b03" width="624" height="355" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_b03.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_b03-300x170.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br />また、サイズもかなり大きめになっているかと思いますので、縮尺も調整しましょう。<br /><h4 class="section_subtitle putit_caption">縮尺合わせ</h4>先に縮尺を合わせます。<br />画面左のツールから「拡大・縮小」を選択するか、もしくはsキーで拡大縮小を行うことができます。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_b04.gif"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2426" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_b04.gif" alt="20150904_b04" width="300" height="201" /></a><br />キャラクターの場合、デフォルトで生成できる立法体に対してこのくらいの大きさにするといいあんばいだと思います。(アバウトでごめんなさい)<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_b05.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2427" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_b05.jpg" alt="20150904_b05" width="450" height="311" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_b05.jpg 450w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_b05-300x207.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 450px) 100vw, 450px" /></a><br /><br /><h4 class="section_subtitle putit_caption">位置合わせ</h4>縮尺を合わせたら、位置を合わせます。<br />画面中央下あたりの「グローバル」という座標表記の左にあるテトラなボタンを押すと、<br />オブジェクトの上に赤、青、緑の矢印が表示されますので、矢印を引っ張ることで位置移動ができます。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_add1.gif"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2464" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_add1.gif" alt="20150904_add1" width="300" height="315" /></a><br />このさい、X方向の中心軸(赤い矢印)はSculptrisからインポートした時点で合っているはずなので、動かさないでください。<br />調整するのはY方向とZ方向です。<br /><br />キャラクターやオブジェクトの基底部分(キャラクターの場合なら足の裏)が<br />中心座標(0,0,0)の上に乗るように移動させましょう。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_c01.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2428" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_c01.jpg" alt="20150904_c01" width="624" height="255" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_c01.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_c01-300x122.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br />位置あわせの際は、テンキーでのカメラ移動を利用しましょう。<br />テンキーの5で透視投影と平行投影とを切り替えることができますが、<br />メッシュが歪まない平行投影での作業がオススメです。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_c02.gif"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2429" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_c02.gif" alt="20150904_c02" width="300" height="251" /></a><br />位置と縮尺を合わせると、オブジェクト情報の「位置」、「回転」、「拡大縮小」の値が読み込み時のデフォルト値から変化した状態になっています。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_c03.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2430" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_c03.jpg" alt="20150904_c03" width="453" height="413" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_c03.jpg 453w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_c03-300x273.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 453px) 100vw, 453px" /></a><br />このままだと回転や移動をすると合わせた位置が元に戻ってしまう為、<br />補正後の位置・縮尺状態をデフォルト値として登録しなおす必要があります。<br /><br />メッシュを選択した状態のオブジェクトモードから、<br />オブジェクト &gt; 適用 &gt; 位置、<br />オブジェクト &gt; 適用 &gt; 回転、<br />オブジェクト &gt; 適用 &gt; 拡大縮小<br />をそれぞれ選択してください。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_c04_2.gif"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2444" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_c04_2.gif" alt="20150904_c04_2" width="400" height="259" /></a><br /><br />これで、合わせた位置と拡大縮小値がデフォルト状態として適用されました。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_c05.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2432" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_c05.jpg" alt="20150904_c05" width="453" height="291" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_c05.jpg 453w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_c05-300x192.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 453px) 100vw, 453px" /></a><br /><br /><h3 class="section_title putit_caption l_green">テクスチャの適用</h3><br />こちらは、前回記事からの引用になります。<br /><h4 class="section_subtitle putit_caption">テクスチャを持ってくる</h4><span style="color: #66c; background-color: #dadafa; display: block;">Sculptrisのペイントで作ったテクスチャは別データなので、読み込むための操作を行います。<br /><br />画面右側のアウトライナー内で対象オブジェクトを選択(1)し、<br />テクスチャメニュー(2)を選んで、新規(3)から新しいテクスチャを作成します。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_b05.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2152" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_b05.jpg" alt="2015_3Dpresent_b05" width="624" height="493" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_b05.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_b05-300x237.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br /><br />新しいテクスチャで出来たら少し下にある「開く」を選んで、Sculptrisで書き出したテクスチャ(png)を取りに行きましょう。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_b06.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2153" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_b06.jpg" alt="2015_3Dpresent_b06" width="295" height="638" /></a><br /><br />テクスチャを読み込みましたが、まだ反映はされません。<br /><br />次はビューメニューから「UV Editing」を選択し、UV(テクスチャ)編集用画面に移ります。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_b07.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2154" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_b07.jpg" alt="2015_3Dpresent_b07" width="350" height="303" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_b07.jpg 350w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_b07-300x259.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 350px) 100vw, 350px" /></a><br /><br /><br />UV Editingモードはこのような二画面構成になります。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_b08.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2155" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_b08.jpg" alt="2015_3Dpresent_b08" width="500" height="403" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_b08.jpg 500w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_b08-300x241.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a><br />右画面の下の方にある「オブジェクトモード」を「編集モード」に切り替えます。<br /><br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_b09.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2156" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_b09.jpg" alt="2015_3Dpresent_b09" width="350" height="191" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_b09.jpg 350w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_b09-300x163.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 350px) 100vw, 350px" /></a><br />編集モードになったら「メッシュ」→「UV展開…」→「展開」を選択します。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_b10.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2157" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_b10.jpg" alt="2015_3Dpresent_b10" width="500" height="434" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_b10.jpg 500w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_b10-300x260.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a><br /><br />ここまででテクスチャを反映する準備ができましたので、今度は左画面の下にある「開く…」を選んで、再びSculptrisで書き出した(.png)のテクスチャファイルを読み込みましょう。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_b11.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2159" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_b11.jpg" alt="2015_3Dpresent_b11" width="350" height="138" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_b11.jpg 350w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_b11-300x118.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 350px) 100vw, 350px" /></a><br /><br />そして再びビューメニューを「UV Editing」から「Default」にもどします。<br />シェーダーから「マテリアル」を選択すると…<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_c01.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2158" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_c01.jpg" alt="2015_3Dpresent_c01" width="350" height="122" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_c01.jpg 350w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_c01-300x104.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 350px) 100vw, 350px" /></a><br /><br />お見事！やっとテクスチャが反映されました。</span><h4 class="section_subtitle putit_caption">テクスチャ反映後</h4>この時点で影が濃すぎてよくわからない場合は、マテリアルメニューから<br />シェーディングを調整しましょう。<br />「放射」の値を増やすと見やすくなると思います。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_d01.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2433" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_d01.jpg" alt="20150904_d01" width="274" height="408" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_d01.jpg 274w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_d01-201x300.jpg 201w" sizes="auto, (max-width: 274px) 100vw, 274px" /></a><br /><br />Blenderに持ってきたメッシュに対して、テクスチャを反映することができました。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_d02.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2434" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_d02.jpg" alt="20150904_d02" width="624" height="435" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_d02.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_d02-300x209.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br /><br /><br />今回はここまでです。<br />次は、アーマチュアを使用したポーズ変更について書きたいと思います。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_d03.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2435" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_d03.jpg" alt="20150904_d03" width="624" height="394" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_d03.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/09/20150904_d03-300x189.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br />メッシュに骨組みをいれて、メッシュを動かす作業です。</p><p>The post <a href="https://yugalab.net/archives/2395">【Blender】Sculptrisで作成したモデルをBlenderへインポートする</a> first appeared on <a href="https://yugalab.net">ユガラボ</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://yugalab.net/archives/2395/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>3Dプリンターで誕生日プレゼントを作った話</title>
		<link>https://yugalab.net/archives/1651</link>
					<comments>https://yugalab.net/archives/1651#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[ユーリ]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2015 03:00:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[pleasant]]></category>
		<category><![CDATA[pleasure]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Sculptris]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://yugalab.net/?p=1651</guid>

					<description><![CDATA[<p>こんにちは、ユーリです！今回はなにやらクリエイティブなお話。ことのはじまりある日のこと私「最近、会社でUnityっていうのやってるんだー」母「へー、なにそれ」私「3Dでいろいろ動かしてアプリ作れるソフトだよ」母「ほほう」 [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://yugalab.net/archives/1651">3Dプリンターで誕生日プレゼントを作った話</a> first appeared on <a href="https://yugalab.net">ユガラボ</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>こんにちは、ユーリです！<br />今回はなにやらクリエイティブなお話。<br /><span id="more-1651"></span><br /><h3 class="section_title putit_caption l_green">ことのはじまり</h3><br />ある日のこと<br /><span class="l_blue">私「最近、会社でUnityっていうのやってるんだー」<br />母「へー、なにそれ」<br />私「3Dでいろいろ動かしてアプリ作れるソフトだよ」<br />母「ほほう」<br />私「3Dのモデリングとかもやってるよ！」<br />母「3Dかー じゃあ今流行りの3Dプリンターとかも使えるの？」<br />私「あ、たしかに3Dのデータがあれば3D出力もできそうだね」<br />母「じゃあ今度のお母さんの誕生日プレゼント、3Dプリンターで作って！」<br />私「えっ」</span><br /><br />こんなことがあり、3Dモデリングをして3Dプリンターで世界にオンリーワンの誕生日プレゼントを作るという任務が課せられました！ひー！<br /><span class="f120">まあ作れるけどな！！</span><br /><br /><br /><span class="l_blue">私「3Dで作るのはいいけど、どんなのがいい？」<br />母「ねこ好きだから、ねこのオブジェがいいなー。」<br />母「ねこがのび〜〜〜ってしてるポーズ作って！箸置きとして使いたい！」<br />私「御意」</span><br /><br />ということで、ご注文は「ねこの箸置き」になりました。<br /><br />さあモデリングじゃ！<br /><br /><h3 class="section_title putit_caption l_green">モデリング工程</h3><br />モデリングに使用したのはSculptrisというアプリケーション。<br />粘土をこねるようにして直感的に3Dモデリングができるソフトです！<br />フリーソフトなので、興味がある方は是非お試しください！<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_a01.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2134" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_a01.jpg" alt="2015_3Dpresent_a01" width="300" height="203" /></a><br /><br /><h4 class="section_subtitle putit_caption">モデリング</h4>Sculptrisを起動すると、まあるい粘土のカタマリみたいなものが初期配置されています。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_a02_01.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2135" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_a02_01.jpg" alt="2015_3Dpresent_a02_01" width="624" height="358" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_a02_01.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_a02_01-300x172.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br />これをマウスを使ってこねこねしていきます。<br /><br />まずは画面左上にあるツール<span class="l_red">「GRAB」</span>をつかって、大まかな形を整えます。<br />この<span class="l_red">「GRAB」</span>がもっとも使いやすく、最初に多用するツールになります。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_a02_02.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2136" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_a02_02.jpg" alt="2015_3Dpresent_a02_02" width="379" height="189" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_a02_02.jpg 379w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_a02_02-300x149.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 379px) 100vw, 379px" /></a><br /><br />ぐにゃー<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_a02_03.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2139" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_a02_03.jpg" alt="2015_3Dpresent_a02_03" width="624" height="385" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_a02_03.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_a02_03-300x185.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br /><br />ぐにゃにゃー<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_a03.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2137" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_a03.jpg" alt="2015_3Dpresent_a03" width="624" height="371" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_a03.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_a03-300x178.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br /><br />形は自動的に左右対象に作られていくので、特になにも考えずとも美しい形が仕上がっていきます。<br /><br /><span class="l_red">「GRAB」</span>で整えた形を<span class="l_red">「DRAW」</span>と<span class="l_red">「SMOOTH」</span>で整えていきます。<br />この二つは<span class="l_red">「GRAB」</span>の次によく使います。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_a02_02.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2136" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_a02_02.jpg" alt="2015_3Dpresent_a02_02" width="379" height="189" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_a02_02.jpg 379w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_a02_02-300x149.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 379px) 100vw, 379px" /><br /></a><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_a03_02.gif"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2190" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_a03_02.gif" alt="2015_3Dpresent_a03_02" width="300" height="232" /></a><br />shiftキーを押しながらマウスホイールの上下で、ツールの効果範囲を調整できます。<br />Xキーを押して<span class="l_red">[Invert]</span>がオンになっている間は、ツールの効果が反転します。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_a03_03.gif"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2191" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_a03_03.gif" alt="2015_3Dpresent_a03_03" width="300" height="232" /></a><br /><span class="l_red">「GRAB(ふくらます)」</span>の場合は反転するとへこませる効果になります。<br /><br />なんだか猫っぽくなってきました！<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_a04.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2140" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_a04.jpg" alt="2015_3Dpresent_a04" width="624" height="360" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_a04.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_a04-300x173.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br /><br /><br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_a05.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2138" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_a05.jpg" alt="2015_3Dpresent_a05" width="624" height="342" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_a05.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_a05-300x164.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br />ここまで作ったものを一旦見せたところ、<span class="l_blue">「目は開いていたほうがよい」「毛色はアメショーにして！」</span>とご注文をいただきました。<br />まあ色を塗るのは最後なんですけどね。<br />それと、こういうデザインのオブジェだったらどこかに売ってそうなので、何かオリジナル要素が欲しい！と思いつき…<br />ねこの頭になにかを乗せたデザインにしようと決まりました。<br /><br /><span class="l_blue">私「あたまに何か乗せようと思うんだけど何がいいかな？たとえばシルクハットとかさ」<br />母「りんごがいいなあ。りんご好きだから」</span><br /><br />りんご！？これまたナナメ上だわー<br /><br /><br />りんごが乗りました。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_a06.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2141" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_a06.jpg" alt="2015_3Dpresent_a06" width="624" height="331" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_a06.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_a06-300x159.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br /><br /><br />せっかくなので、りんごの正面に「Happy Birthday」と掘りました。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_a07.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2142" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_a07.jpg" alt="2015_3Dpresent_a07" width="624" height="429" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_a07.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_a07-300x206.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br />よしよし！オンリーワン！！<br /><br />ちなみに、カメラの調節をしたい場合は、画面上の図形ではないところをドラッグしてみてください。<br />通常の<span class="l_red">ドラッグで視点回転</span>、<span class="l_red">Altキーを押しながらドラッグで視点移動</span>です。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_a07_02.gif"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2192" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_a07_02.gif" alt="2015_3Dpresent_a07_02" width="300" height="226" /></a><br /><br /><h4 class="section_subtitle putit_caption">色を塗った</h4>Sculptrisではモデリングだけでなくペインティングもできちゃいます！超便利！<br />モデリングが終わったら、画面右上の<span class="l_red">「PAINT」</span>ボタンからペイントモードへ。<br />色を塗ったら一気にいい感じになりました。ワーオ！<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_a08.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2143" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_a08.jpg" alt="2015_3Dpresent_a08" width="624" height="471" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_a08.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_a08-300x226.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br /><span class="f_red">※注意！</span><br />一度ペイントモードにすると、3Dモデルは確定することになります。<br />つまり、ペイントモードに入ると、もう図形の変更はできません。<br />どうしても3Dモデルのやりなおしをしたい場合は、ペイントは消えてしまいますが、<br />いったんファイルを開き直して「Go To Paint Mode?」で<span class="l_red">いいえ</span>を選ぶと、<br />モデリング画面からやりなおすことができます。<br /><br /><h4 class="section_subtitle putit_caption">書き出し</h4>完成したら、EXPORTボタンより<span class="l_red">「.obj」</span>のファイルを書き出します。<br />これがモデルデータになります。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_a09.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2144" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_a09.jpg" alt="2015_3Dpresent_a09" width="195" height="309" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_a09.jpg 195w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_a09-189x300.jpg 189w" sizes="auto, (max-width: 195px) 100vw, 195px" /></a><br /><br />さらに、<span class="l_red">「Show advanced tool」</span>ボタンから<br /><span class="l_red">「SAVE TEXMAP」</span>を選択し<span class="l_red">「.png」</span>のファイルを書き出します。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_a10.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2145" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_a10.jpg" alt="2015_3Dpresent_a10" width="354" height="211" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_a10.jpg 354w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_a10-300x178.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 354px) 100vw, 354px" /></a><br />こちらはテクスチャデータです。<br />今回の場合はねこにペイントした色情報が1枚の画像に収まった状態になります。<br /><br />書き出したテクスチャファイルがこちら。<br />なにやら不思議な画像ですが、3Dモデルを展開した形なのだそうです。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_a11.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2146" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_a11.jpg" alt="2015_3Dpresent_a11" width="256" height="256" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_a11.jpg 256w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_a11-150x150.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 256px) 100vw, 256px" /></a><br /><br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_a12.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2147" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_a12.jpg" alt="2015_3Dpresent_a12" width="466" height="161" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_a12.jpg 466w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_a12-300x103.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 466px) 100vw, 466px" /></a><br /><br /><br />3Dの形状が入った「モデルデータ」と、<br />モデルに対して色を配置する「テクスチャデータ」が必要なファイルのセットになります。<br /><br /><h3 class="section_title putit_caption l_green">3Dプリンター出力用ファイルを生成する</h3><br />3Dモデルが完成したら、今度はそのデータを3Dプリンターさんが正しく読んでくれる形に整える必要があります。<br />今度はblenderというアプリケーションを使用しました。<br />こちらもフリーソフトです。素晴らしいい！！<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_b01.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2148" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_b01.jpg" alt="2015_3Dpresent_b01" width="368" height="102" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_b01.jpg 368w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_b01-300x83.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 368px) 100vw, 368px" /></a><br /><br />blenderは総合3D編集ソフトです。<br />このソフトでもモデリングは可能ですが、直感的にモデルが作れるScluptrisと比べると、blenderでのモデリングは座標に頂点を配していくような厳密なものになります。<span class="l_gray">(今回はblenderでのモデリングは説明しません。)</span><br />今回blenderで行う操作はサイズ調整とテクスチャ貼り付け、書き出しのみです！<br /><br /><h4 class="section_subtitle putit_caption">インポート</h4>まずは初期状態で配置されている立方体をDeleteキーで削除し…<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_b02.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2149" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_b02.jpg" alt="2015_3Dpresent_b02" width="400" height="152" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_b02.jpg 400w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_b02-300x114.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a><br /><br />ファイルからImport &gt; obj を選び、Sculptrisで書き出したものを読み込みます。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_b03.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2150" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_b03.jpg" alt="2015_3Dpresent_b03" width="400" height="383" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_b03.jpg 400w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_b03-300x287.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a><br />blenderに読み込むことができました。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_b04.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2151" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_b04.jpg" alt="2015_3Dpresent_b04" width="500" height="390" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_b04.jpg 500w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_b04-300x234.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a><br /><br /><h4 class="section_subtitle putit_caption">テクスチャを貼る</h4>Sculptrisのペイントで作ったテクスチャは別データなので、読み込むための操作を行います。<br /><br />画面右側のアウトライナー内で対象オブジェクトを選択(1)し、<br />テクスチャメニュー(2)を選んで、新規(3)から新しいテクスチャを作成します。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_b05.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2152" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_b05.jpg" alt="2015_3Dpresent_b05" width="624" height="493" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_b05.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_b05-300x237.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br /><br />新しいテクスチャで出来たら少し下にある「開く」を選んで、Sculptrisで書き出したテクスチャ(png)を取りに行きましょう。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_b06.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2153" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_b06.jpg" alt="2015_3Dpresent_b06" width="295" height="638" /></a><br /><br />テクスチャを読み込みましたが、まだ反映はされません。<br /><br />次はビューメニューから「UV Editing」を選択し、UV(テクスチャ)編集用画面に移ります。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_b07.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2154" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_b07.jpg" alt="2015_3Dpresent_b07" width="350" height="303" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_b07.jpg 350w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_b07-300x259.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 350px) 100vw, 350px" /></a><br /><br /><br />UV Editingモードはこのような二画面構成になります。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_b08.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2155" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_b08.jpg" alt="2015_3Dpresent_b08" width="500" height="403" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_b08.jpg 500w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_b08-300x241.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a><br />右画面の下の方にある「オブジェクトモード」を「編集モード」に切り替えます。<br /><br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_b09.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2156" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_b09.jpg" alt="2015_3Dpresent_b09" width="350" height="191" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_b09.jpg 350w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_b09-300x163.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 350px) 100vw, 350px" /></a><br />編集モードになったら「メッシュ」→「UV展開…」→「展開」を選択します。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_b10.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2157" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_b10.jpg" alt="2015_3Dpresent_b10" width="500" height="434" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_b10.jpg 500w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_b10-300x260.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a><br /><br />ここまででテクスチャを反映する準備ができましたので、今度は左画面の下にある「開く…」を選んで、再びSculptrisで書き出した(.png)のテクスチャファイルを読み込みましょう。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_b11.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2159" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_b11.jpg" alt="2015_3Dpresent_b11" width="350" height="138" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_b11.jpg 350w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_b11-300x118.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 350px) 100vw, 350px" /></a><br /><br />そして再びビューメニューを「UV Editing」から「Default」にもどします。<br />シェーダーから「マテリアル」を選択すると…<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_c01.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2158" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_c01.jpg" alt="2015_3Dpresent_c01" width="350" height="122" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_c01.jpg 350w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_c01-300x104.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 350px) 100vw, 350px" /></a><br /><br />お見事！やっとテクスチャが反映されました。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_c02.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2160" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_c02.jpg" alt="2015_3Dpresent_c02" width="500" height="318" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_c02.jpg 500w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_c02-300x190.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a><br />ここまで来ればあとひといきです。<br /><br />ちなみに、この時点でモデルの影が強すぎて暗くてよくわからない場合…<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_c04.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2162" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_c04.jpg" alt="2015_3Dpresent_c04" width="350" height="222" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_c04.jpg 350w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_c04-300x190.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 350px) 100vw, 350px" /></a><br />マテリアルメニューから「陰影なし」を選んで、影の表示をOFFにしましょう。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_c05.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2163" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_c05.jpg" alt="2015_3Dpresent_c05" width="313" height="650" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_c05.jpg 313w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_c05-144x300.jpg 144w" sizes="auto, (max-width: 313px) 100vw, 313px" /></a><br /><br /><h4 class="section_subtitle putit_caption">微調整</h4>あとは書き出すだけなのですが、このBlenderデータ内での「モデルの大きさ」が、<br />実際に3Dプリントする際の「実物の大きさ」になります。<br /><br />モデルの大きさは画面左の「トランスフォーム」ツールから「拡大/縮小」<br />またはモデルを選択して「sキー」で調整できますので、いろいろお試しください。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_c03.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2161" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_c03.jpg" alt="2015_3Dpresent_c03" width="350" height="210" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_c03.jpg 350w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_c03-300x180.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 350px) 100vw, 350px" /></a><br /><br />なにはともあれ、一旦書き出してみましょう！<br /><br />「ファイル」から「エクスポート」、「Wavefront(.obj)」を選択します。<br /><br />エクスポート設定はとくにそのままで大丈夫ですが、<br />エクスポートファイルの保存先は、必ず「blenderファイル」と「テクスチャファイル」が入っている同じフォルダにしてください。<br />(こうしないと一緒に出力される.mtlのパスがややこしいことになります。)<br /><br />このエクスポートによって出力されるのは「.obj」と「.mtl」の2ファイルになります。<br />最終的に3Dプレンターで出力する際に必要なのは、この2つにテクスチャ「.png」をあわせて3つのファイルになります！これで全て揃いました。<br /><br /><br /><br />このままファイルを使えば3D出力も可能ですが、念のため出力される大きさの確認とモデルデータにエラーがないかどうかも確認しましょう。<br /><br /><h3 class="section_title putit_caption l_green">データから仕上がりサイズを確認</h3><br />仕上がりの確認には、また別のソフトを使います。<br />またかよって！？ゆるしてください！これで最後ですしフリーソフトです！<br />私はMac使いなので「netFabb Basic」というフリーソフトを利用しました。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_d01.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2164" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_d01.jpg" alt="2015_3Dpresent_d01" width="264" height="87" /></a><br />Windowsの方は「MiniMagics」というフリーソフトがよいらしいです。<br /><br /><h4 class="section_subtitle putit_caption">読み込むだけ！</h4>といっても、使い方は先ほど書き出したobjファイルを読み込むだけです。<br />ファイルを開くと、画面右下にリアル寸法が表示されます。<br />今回のデータですと、<br />Length : 16.49 mm<br />Width : 61.92 mm<br />Height : 24.36 mm<br />と書いてあります。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_d02.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2165" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_d02.jpg" alt="2015_3Dpresent_d02" width="500" height="352" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_d02.jpg 500w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_d02-300x211.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a><br />これを出力すると、現実世界では<br />横幅 6.1cm 奥行き 1.6cm 高さ 2.4cm のサイズで出来上がるわけです！<br /><br />サイズの確認ができたら、いよいよ出力です！<br /><br /><h3 class="section_title putit_caption l_green">さあプリントだ！ in DMM.make</h3><br />3Dプリンターを出力できる場所はいろいろありますが、<br />今回は<a href="http://make.dmm.com/" target="_blank" rel="noopener">DMMさんの3Dプリントサービス</a>を利用しました。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_e01.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2166" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_e01.jpg" alt="2015_3Dpresent_e01" width="400" height="253" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_e01.jpg 400w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_e01-300x189.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a><br />フルカラープリントが選べて値段もお手頃だった為。<br />ネットでデータ入稿して、出力されたら自宅に宅配で届きます。便利！<br /><br />素材はアクリル、ナイロンなどありますが、最初から色がついた状態で出力したもらいたい場合は「石膏フルカラー」！<br />PC上でテクスチャで塗った色を再現してくれるので、自分で着色しなくても大丈夫です！<br />blenderで書き出した、「.obj」「.mtl」の2ファイルと、<br />Sculptrisで書き出した「.png」ファイル、あわせて3ファイルをzipでかためてアップロードします。<br /><br />ただしくアップロードできていれば、このようにプレビュー画面の時点で色が付いた状態になります。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_e02.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2188" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_e02.jpg" alt="2015_3Dpresent_e02" width="624" height="378" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_e02.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_e02-300x181.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br />ここから「石膏フルカラー」で注文すれば、予め着色された状態で届くのです！<br /><br /><span class="l_gray f080">※ちなみに、第一稿でリンゴのヘタ部分が細すぎた為かNGを食らった為、<br />一旦モデルの調整&amp;色の塗り直しを行っています。<br />その際、猫の腕と尻尾も細すぎる恐れがあった為、若干太めにする修正も行いました。</span><br /><br /><br /><h3 class="section_title putit_caption l_green">おうちに到着！</h3><br />数日後…<br />おうちに届きました！<br />プチプチにくるまれて厳重に。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_f01.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2169" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_f01.jpg" alt="2015_3Dpresent_f01" width="400" height="238" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_f01.jpg 400w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_f01-300x178.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a><br /><br />開封してみると…<br />おおおー！そのままやんけ！！<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_f02.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2170" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_f02.jpg" alt="2015_3Dpresent_f02" width="624" height="527" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_f02.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_f02-300x253.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br /><br />後ろからみるとこんなカンジ。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_f03.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2171" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_f03.jpg" alt="2015_3Dpresent_f03" width="624" height="391" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_f03.jpg 624w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_f03-300x187.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 624px) 100vw, 624px" /></a><br /><br />写真撮るのへたでごめんなさい。<br />我ながら良い仕上がりでした。<br /><br />この通り、お箸も乗せれます。<br /><a href="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_f04.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2172" src="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_f04.jpg" alt="2015_3Dpresent_f04" width="400" height="246" srcset="https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_f04.jpg 400w, https://yugalab.net/wp-content/uploads/2015/08/2015_3Dpresent_f04-300x184.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a><br /><br />残念ながら、りんごの正面に彫った文字は、細かすぎたのか再現されませんでした。<br />石膏フルカラーの3Dプリンターでは、まだ10分の1ミリ単位の細かい装飾は再現できないようです。<br /><br />母は大変まんぞくしていらっしゃいました。<br />これまでの誕生日プレゼントでいちばんだったそうな。<br /><br />興味のある方は、ぜひチャレンジしてみてください！<br /><br />ユーリでした。</p><p>The post <a href="https://yugalab.net/archives/1651">3Dプリンターで誕生日プレゼントを作った話</a> first appeared on <a href="https://yugalab.net">ユガラボ</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://yugalab.net/archives/1651/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
