<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	【メルスト/ツール】ゾンビ計算機をつくりました。 へのコメント	</title>
	<atom:link href="https://yugalab.net/archives/9386/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://yugalab.net/archives/9386</link>
	<description>pursue the beauty with yuga lab.</description>
	<lastBuildDate>Sun, 10 Jul 2016 04:08:01 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=5.7.7</generator>
	<item>
		<title>
		maron より		</title>
		<link>https://yugalab.net/archives/9386#comment-5176</link>

		<dc:creator><![CDATA[maron]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Jul 2016 04:08:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://yugalab.net/?p=9386#comment-5176</guid>

					<description><![CDATA[地道にﾚﾀﾋﾟでお迎えするのを待ちながらBCの特訓するしかないですね(;￣ー￣A相談にのって頂いてありがとうでしたです♪]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>地道にﾚﾀﾋﾟでお迎えするのを待ちながらBCの特訓するしかないですね(;￣ー￣A相談にのって頂いてありがとうでしたです♪</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		ユーリ より		</title>
		<link>https://yugalab.net/archives/9386#comment-5174</link>

		<dc:creator><![CDATA[ユーリ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Jul 2016 00:23:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://yugalab.net/?p=9386#comment-5174</guid>

					<description><![CDATA[&gt;maronさん
コメントありがとうですー
高祈りは難しいですよね。
ルーンやシードの大きさも大事ですが、
最終的には立ち回り、プレイヤースキルが影響してくると思います。
　
そのくらいの祈りの場合だと、1体目はある程度ソウル積んだら、後衛がダメージを受けないように下げて、早めに仕切り直しコンテするとか。
　
後衛が被弾してソウル積み直しになるとジリ貧になってしまうので、被弾をしないことが重要です。
アルシオンくん、ジャスミンちゃんあたりは事故率が高いと思うので、ハリエット、シエラ、ママンなど強力で攻撃範囲が広い長リーチな☆5に変えられれば理想です。
　
ティティさん曰く、高祈りで突破が難しくなったぶんはアシストシステムや前衛ルーンの実装によりプレイヤー側も強力になることでバランスを取っていきたい、とのことなので少し様子を見るのもいいんじゃないかと思います(´ω`)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>>maronさん<br />
コメントありがとうですー<br />
高祈りは難しいですよね。<br />
ルーンやシードの大きさも大事ですが、<br />
最終的には立ち回り、プレイヤースキルが影響してくると思います。<br />
　<br />
そのくらいの祈りの場合だと、1体目はある程度ソウル積んだら、後衛がダメージを受けないように下げて、早めに仕切り直しコンテするとか。<br />
　<br />
後衛が被弾してソウル積み直しになるとジリ貧になってしまうので、被弾をしないことが重要です。<br />
アルシオンくん、ジャスミンちゃんあたりは事故率が高いと思うので、ハリエット、シエラ、ママンなど強力で攻撃範囲が広い長リーチな☆5に変えられれば理想です。<br />
　<br />
ティティさん曰く、高祈りで突破が難しくなったぶんはアシストシステムや前衛ルーンの実装によりプレイヤー側も強力になることでバランスを取っていきたい、とのことなので少し様子を見るのもいいんじゃないかと思います(´ω`)</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		maron より		</title>
		<link>https://yugalab.net/archives/9386#comment-5173</link>

		<dc:creator><![CDATA[maron]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Jul 2016 15:29:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://yugalab.net/?p=9386#comment-5173</guid>

					<description><![CDATA[突然ですが質問です。ﾕｰﾘさんも感じているかもですが、最近のｷﾞﾙﾊﾞﾄはかなり高祈りになってきています。私のｷﾞﾙﾄﾞでも祈り10000越えとのﾏｯﾁﾝｸﾞも珍しくなくなっています。ですが、３凸だと20000越えも在る中で突破出来ないこともあり、悩んでいます。ﾙｰﾝを鍛えたり天然規格外ｼｰﾄﾞの獲得をすることで乗り越えられるようになるのでしょうか？ptはあまぎ、ｼﾞｬｽﾐﾝ、ｱﾙｼｵﾝ、ﾐｼｪﾘｱ、ｿﾝﾋﾞ（ｱｲｸ）です。後衛はﾌﾙ覚です。合計15000くらいまでなら激ﾑｽﾞ突破出来るのですが、それ以上が厳しいです。難易度落としたりするしかないのでしょうか？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>突然ですが質問です。ﾕｰﾘさんも感じているかもですが、最近のｷﾞﾙﾊﾞﾄはかなり高祈りになってきています。私のｷﾞﾙﾄﾞでも祈り10000越えとのﾏｯﾁﾝｸﾞも珍しくなくなっています。ですが、３凸だと20000越えも在る中で突破出来ないこともあり、悩んでいます。ﾙｰﾝを鍛えたり天然規格外ｼｰﾄﾞの獲得をすることで乗り越えられるようになるのでしょうか？ptはあまぎ、ｼﾞｬｽﾐﾝ、ｱﾙｼｵﾝ、ﾐｼｪﾘｱ、ｿﾝﾋﾞ（ｱｲｸ）です。後衛はﾌﾙ覚です。合計15000くらいまでなら激ﾑｽﾞ突破出来るのですが、それ以上が厳しいです。難易度落としたりするしかないのでしょうか？</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		ユーリ より		</title>
		<link>https://yugalab.net/archives/9386#comment-5148</link>

		<dc:creator><![CDATA[ユーリ]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Jul 2016 14:01:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://yugalab.net/?p=9386#comment-5148</guid>

					<description><![CDATA[&gt;&gt;2さん、ヤサギさん、&gt;&gt;4さん
ご利用いただきありがとうございます！
「便利！」という喜びの声を頂いた時が一番嬉しいです！
引き続きユガラボをよろしくお願いします。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>>>2さん、ヤサギさん、>>4さん<br />
ご利用いただきありがとうございます！<br />
「便利！」という喜びの声を頂いた時が一番嬉しいです！<br />
引き続きユガラボをよろしくお願いします。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		ユーリ より		</title>
		<link>https://yugalab.net/archives/9386#comment-5147</link>

		<dc:creator><![CDATA[ユーリ]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Jul 2016 13:59:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://yugalab.net/?p=9386#comment-5147</guid>

					<description><![CDATA[&gt;新芽ちゃんさん
お疲れ様です、さっそくのご利用、ありがとうございます！
耐え率で絵が変わるのがこだわりポイントですよ(b*´∀`)b
2耐え率が上がると、乱戦時の生存率がかなり変わってきますので
確定ゾンビ達成後も、両方33.00を目指して鍛えていきましょう(ﾟ∀ﾟ三ﾟ∀ﾟ)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>>新芽ちゃんさん<br />
お疲れ様です、さっそくのご利用、ありがとうございます！<br />
耐え率で絵が変わるのがこだわりポイントですよ(b*´∀`)b<br />
2耐え率が上がると、乱戦時の生存率がかなり変わってきますので<br />
確定ゾンビ達成後も、両方33.00を目指して鍛えていきましょう(ﾟ∀ﾟ三ﾟ∀ﾟ)</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		ななしさん より		</title>
		<link>https://yugalab.net/archives/9386#comment-5145</link>

		<dc:creator><![CDATA[ななしさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Jul 2016 08:27:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://yugalab.net/?p=9386#comment-5145</guid>

					<description><![CDATA[いつも有り難く活用させていただいております。
ラヴィオル様がどれぐらい2耐えするか計算するのが大変だったのですが、
お陰様で約58%とハッキリしました！
もっと上げて上げたいので頑張りますー]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>いつも有り難く活用させていただいております。<br />
ラヴィオル様がどれぐらい2耐えするか計算するのが大変だったのですが、<br />
お陰様で約58%とハッキリしました！<br />
もっと上げて上げたいので頑張りますー</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		ヤサギ より		</title>
		<link>https://yugalab.net/archives/9386#comment-5144</link>

		<dc:creator><![CDATA[ヤサギ]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Jul 2016 07:27:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://yugalab.net/?p=9386#comment-5144</guid>

					<description><![CDATA[素敵な計算システム！！（≧∇≦）
ユーリさん、ありがとうございます！！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>素敵な計算システム！！（≧∇≦）<br />
ユーリさん、ありがとうございます！！</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		ななしさん より		</title>
		<link>https://yugalab.net/archives/9386#comment-5143</link>

		<dc:creator><![CDATA[ななしさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Jul 2016 06:13:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://yugalab.net/?p=9386#comment-5143</guid>

					<description><![CDATA[ありがとうございます…！
今までちまちま手計算していました。とても便利&#062;&#060;
流石ユガラボ様！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ありがとうございます…！<br />
今までちまちま手計算していました。とても便利&gt;&lt;<br />
流石ユガラボ様！</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		新芽ちゃん より		</title>
		<link>https://yugalab.net/archives/9386#comment-5142</link>

		<dc:creator><![CDATA[新芽ちゃん]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Jul 2016 04:34:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://yugalab.net/?p=9386#comment-5142</guid>

					<description><![CDATA[お疲れ様です！
さっそくうちのウルリカちゃんで試してみました！
タフネス27.42/エンデュ28.41で
1耐え率:100.00%
2耐え率:17.69%

HP2で耐えることもあるのは初めて知りました。
思った以上に生き残るのはそういうことだったんですね～。

耐え率で絵が変わるのが可愛いですねっ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>お疲れ様です！<br />
さっそくうちのウルリカちゃんで試してみました！<br />
タフネス27.42/エンデュ28.41で<br />
1耐え率:100.00%<br />
2耐え率:17.69%</p>
<p>HP2で耐えることもあるのは初めて知りました。<br />
思った以上に生き残るのはそういうことだったんですね～。</p>
<p>耐え率で絵が変わるのが可愛いですねっ</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
