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	【メルスト】急襲降臨モンスター アヴェンダムさん 開催！(動画あり) へのコメント	</title>
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	<description>pursue the beauty with yuga lab.</description>
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		<title>
		ユーリ より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ユーリ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Jan 2021 15:39:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&gt;&gt;8さん、9さん
大変しつれいしました！ 出力時の設定で抜けており見逃してしまっておりました。この時間まで気がつかず大変申し訳ないですm(_ _;)m 改めて炎属性ユニットも挟みました。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>>>8さん、9さん<br />
大変しつれいしました！ 出力時の設定で抜けており見逃してしまっておりました。この時間まで気がつかず大変申し訳ないですm(_ _;)m 改めて炎属性ユニットも挟みました。</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		ななしさん より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ななしさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Jan 2021 14:31:30 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&#062;&#062;8
言われてみれば ファルゥンやオルコがいないのは さすがにおかしいですね]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&gt;&gt;8<br />
言われてみれば ファルゥンやオルコがいないのは さすがにおかしいですね</p>
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		<title>
		ななしさん より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ななしさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Jan 2021 14:22:58 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[いつも有難うございます‪(*´꒳​`*)
2日目のスラッシュソウル用後衛の欄なんですが炎属性ユニット省かれてないですかね？？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>いつも有難うございます‪(*´꒳​`*)<br />
2日目のスラッシュソウル用後衛の欄なんですが炎属性ユニット省かれてないですかね？？</p>
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		<title>
		ななしさん より		</title>
		<link>https://yugalab.net/archives/41083#comment-47374</link>

		<dc:creator><![CDATA[ななしさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Jan 2021 03:32:07 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[範囲攻撃中でも、ゲージ獲得力の高いユニットなら、ダメージ0にしなくても、ゴリ押しでチャージ攻撃打てたように思います(効率は良くないですが)

1回分の「砂のビートを刻んでわーい」攻撃は、多段攻撃になるので、ゲージ1つ分しか減りません。
1回分の「砂のビートを刻んでわーい」の間にゲージを2以上溜められるユニットならば、希望はあるといった感じです。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>範囲攻撃中でも、ゲージ獲得力の高いユニットなら、ダメージ0にしなくても、ゴリ押しでチャージ攻撃打てたように思います(効率は良くないですが)</p>
<p>1回分の「砂のビートを刻んでわーい」攻撃は、多段攻撃になるので、ゲージ1つ分しか減りません。<br />
1回分の「砂のビートを刻んでわーい」の間にゲージを2以上溜められるユニットならば、希望はあるといった感じです。</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		※4 より		</title>
		<link>https://yugalab.net/archives/41083#comment-47371</link>

		<dc:creator><![CDATA[※4]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Jan 2021 00:56:22 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[部位数が多いので 多段であれば総合段数がかなり増えるため 多少被弾しても 比較的追撃まで持っていける感じはしましたね 今回は後衛上位も前回ほど残念な事にはならないかも…？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>部位数が多いので 多段であれば総合段数がかなり増えるため 多少被弾しても 比較的追撃まで持っていける感じはしましたね 今回は後衛上位も前回ほど残念な事にはならないかも…？</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		ユーリ より		</title>
		<link>https://yugalab.net/archives/41083#comment-47370</link>

		<dc:creator><![CDATA[ユーリ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Jan 2021 00:27:44 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&gt;&gt;4さん
補足ありがとうございます！
後衛上位の追加攻撃は1部位ぶんしかヒットしないのでギルバトほどの爆発力がないのと、&gt;&gt;4さんも仰る通り被弾でゲージ減るため工夫が必要になります。
現時点では後衛上位ルーンが実装されてから初の4~5部位なのもあって、上級者の方も手探りでパーティ試してるのが実情ですし、前衛と中衛のバランスはどれが最適とはなんとも断言できないですね…(&gt;&lt;;)
エクステンド式かパライズ式かによっても変わるかもしれません。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>>>4さん<br />
補足ありがとうございます！<br />
後衛上位の追加攻撃は1部位ぶんしかヒットしないのでギルバトほどの爆発力がないのと、>>4さんも仰る通り被弾でゲージ減るため工夫が必要になります。<br />
現時点では後衛上位ルーンが実装されてから初の4~5部位なのもあって、上級者の方も手探りでパーティ試してるのが実情ですし、前衛と中衛のバランスはどれが最適とはなんとも断言できないですね…(><;)
エクステンド式かパライズ式かによっても変わるかもしれません。
</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		ななしさん より		</title>
		<link>https://yugalab.net/archives/41083#comment-47368</link>

		<dc:creator><![CDATA[ななしさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Jan 2021 22:03:33 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&#062;&#062;3
&#062;&#062;被弾でゲージ減るから
中後衛救援火力にも大量にナイトを組み込んで 後衛上位ルーン装備者の被ダメを0にしないと 肝心の範囲攻撃中 巻き込まれた場合 ゲージが減るって次元じゃなく 完全に無くなってしまい 後衛上位ルーンの火力の肝である追撃が撃てません

↑を実践できないなら メンツによっては夜の部はリートリミドルデュオの方が安定して強いまでありますので ご注意]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&gt;&gt;3<br />
&gt;&gt;被弾でゲージ減るから<br />
中後衛救援火力にも大量にナイトを組み込んで 後衛上位ルーン装備者の被ダメを0にしないと 肝心の範囲攻撃中 巻き込まれた場合 ゲージが減るって次元じゃなく 完全に無くなってしまい 後衛上位ルーンの火力の肝である追撃が撃てません</p>
<p>↑を実践できないなら メンツによっては夜の部はリートリミドルデュオの方が安定して強いまでありますので ご注意</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		ななしさん より		</title>
		<link>https://yugalab.net/archives/41083#comment-47352</link>

		<dc:creator><![CDATA[ななしさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Jan 2021 17:53:53 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[いつも更新有難うございます。
後衛ルーンを持ってる場合、編成は2-1-2がいいのですかね？後衛ルーンが被弾でゲージ減るから、2-2-1とか、3-1-1とかの方がいいのでしょうか…？
パテ例とかも教えて頂けますと嬉しいです。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>いつも更新有難うございます。<br />
後衛ルーンを持ってる場合、編成は2-1-2がいいのですかね？後衛ルーンが被弾でゲージ減るから、2-2-1とか、3-1-1とかの方がいいのでしょうか…？<br />
パテ例とかも教えて頂けますと嬉しいです。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		ユーリ より		</title>
		<link>https://yugalab.net/archives/41083#comment-47307</link>

		<dc:creator><![CDATA[ユーリ]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Jan 2021 14:44:20 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[失礼しました！ 表記のみ誤記っていたので訂正しましたm(_ _)m]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>失礼しました！ 表記のみ誤記っていたので訂正しましたm(_ _)m</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		ななしさん より		</title>
		<link>https://yugalab.net/archives/41083#comment-47291</link>

		<dc:creator><![CDATA[ななしさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Jan 2021 15:23:03 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[オススメの1日目の後衛ストライク用は闇が属性特化ではないでしょうか。修正よろしくお願いします。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>オススメの1日目の後衛ストライク用は闇が属性特化ではないでしょうか。修正よろしくお願いします。</p>
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