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	<title>
	【Blender】メッシュにボーン(Armature)を入れてポーズ変更できるようにする へのコメント	</title>
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	<description>pursue the beauty with yuga lab.</description>
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		<title>
		甘噛みの名無し より		</title>
		<link>https://yugalab.net/archives/2446#comment-17979</link>

		<dc:creator><![CDATA[甘噛みの名無し]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Aug 2018 07:00:45 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[ありがとうございます。
sculptrisの方でもう一度モデルを作り直してインポートしたらできる様になりました。もしかしたらモデルが少し複雑になっていたのかもしれません...
ユーリさんの説明はとても分かり易く、大変良い参考になりました。今後とも頑張って下さい！
長文失礼しました。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ありがとうございます。<br />
sculptrisの方でもう一度モデルを作り直してインポートしたらできる様になりました。もしかしたらモデルが少し複雑になっていたのかもしれません&#8230;<br />
ユーリさんの説明はとても分かり易く、大変良い参考になりました。今後とも頑張って下さい！<br />
長文失礼しました。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		ユーリ より		</title>
		<link>https://yugalab.net/archives/2446#comment-17952</link>

		<dc:creator><![CDATA[ユーリ]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Aug 2018 04:03:29 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&gt;名無しの甘噛みさん
わたしのほうではそのエラーに遭遇したことはないのですが、調べたところメッシュの形が複雑すぎたり、メッシュが閉じていなかったりすると発生することがあるみたいです。
こちらのページ様が参考になるかもしれません。
https://dskjal.com/blender/failed-to-find-solution-for-one-or-more-bones.html]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>>名無しの甘噛みさん<br />
わたしのほうではそのエラーに遭遇したことはないのですが、調べたところメッシュの形が複雑すぎたり、メッシュが閉じていなかったりすると発生することがあるみたいです。<br />
こちらのページ様が参考になるかもしれません。<br />
<a href="https://dskjal.com/blender/failed-to-find-solution-for-one-or-more-bones.html" rel="nofollow ugc">https://dskjal.com/blender/failed-to-find-solution-for-one-or-more-bones.html</a></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		名無しの甘噛み より		</title>
		<link>https://yugalab.net/archives/2446#comment-17949</link>

		<dc:creator><![CDATA[名無しの甘噛み]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Aug 2018 13:26:03 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[自動ウェイトを行うと、「ボーンヒートウェイト：一つ以上のボーンでエラー」と出てしまいペアレントできません。解決方法をご存知ならば、教えていただけるとありがたいです。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>自動ウェイトを行うと、「ボーンヒートウェイト：一つ以上のボーンでエラー」と出てしまいペアレントできません。解決方法をご存知ならば、教えていただけるとありがたいです。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		ユーリ より		</title>
		<link>https://yugalab.net/archives/2446#comment-13398</link>

		<dc:creator><![CDATA[ユーリ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Dec 2017 04:30:44 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&gt;エモさん
ご丁寧にありがとうございます(人´∀`)
お役に立ったようでよかったです！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>>エモさん<br />
ご丁寧にありがとうございます(人´∀`)<br />
お役に立ったようでよかったです！</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		エモ より		</title>
		<link>https://yugalab.net/archives/2446#comment-13368</link>

		<dc:creator><![CDATA[エモ]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Dec 2017 07:48:19 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[とても分かりやすい解説のおかげで、無事人型を動かすことができました。
先生、どうもありがとうございました！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>とても分かりやすい解説のおかげで、無事人型を動かすことができました。<br />
先生、どうもありがとうございました！</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		ユーリ より		</title>
		<link>https://yugalab.net/archives/2446#comment-12323</link>

		<dc:creator><![CDATA[ユーリ]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Oct 2017 15:01:50 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&gt;&gt;3さん
こんばんは！
どのタイミングで、具体的にはなんというエラーが出るか教えてください！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>>>3さん<br />
こんばんは！<br />
どのタイミングで、具体的にはなんというエラーが出るか教えてください！</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		ななしさん より		</title>
		<link>https://yugalab.net/archives/2446#comment-12322</link>

		<dc:creator><![CDATA[ななしさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Oct 2017 13:12:43 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[１つ以上のぼーんでエラーとなります]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>１つ以上のぼーんでエラーとなります</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		ユーリ より		</title>
		<link>https://yugalab.net/archives/2446#comment-11280</link>

		<dc:creator><![CDATA[ユーリ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Sep 2017 11:18:27 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&gt;&gt;1さん
おそらく、「ウェイト設定」に問題があるのではないかと思います。
ボーン一本一本には、「そのボーンを動かしたり曲げたりすると、3Dモデルのどのぶぶんがどのくらい影響をうけるか」という設定が行われています。
この設定を近くにあるボーンから自動的に行うのが「自動のウェイトで」というコマンドなのですが
モデルが複雑だったり、ボーンの位置がずれていたりした場合、うまく自動ウェイトが適用されない可能性があります。
どのボーンがどこにどれだけの割合で関連付けられているかは、「ウェイトペイント」のモードで確認できます。
　
対処法としては、ボーンの位置をもう一度調整してから再度「自動ウェイト」を行うか、手動でウェイトペイントを行うか、になるかと思います。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>>>1さん<br />
おそらく、「ウェイト設定」に問題があるのではないかと思います。<br />
ボーン一本一本には、「そのボーンを動かしたり曲げたりすると、3Dモデルのどのぶぶんがどのくらい影響をうけるか」という設定が行われています。<br />
この設定を近くにあるボーンから自動的に行うのが「自動のウェイトで」というコマンドなのですが<br />
モデルが複雑だったり、ボーンの位置がずれていたりした場合、うまく自動ウェイトが適用されない可能性があります。<br />
どのボーンがどこにどれだけの割合で関連付けられているかは、「ウェイトペイント」のモードで確認できます。<br />
　<br />
対処法としては、ボーンの位置をもう一度調整してから再度「自動ウェイト」を行うか、手動でウェイトペイントを行うか、になるかと思います。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		ななしさん より		</title>
		<link>https://yugalab.net/archives/2446#comment-11258</link>

		<dc:creator><![CDATA[ななしさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Sep 2017 08:12:46 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[質問です
物理演算で使用する人形を作っています
しかし骨を曲げた後で肉体を動かすと骨を曲げた部分の肉体がおかしな動きをします
どうしたらいいのでしょうか？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>質問です<br />
物理演算で使用する人形を作っています<br />
しかし骨を曲げた後で肉体を動かすと骨を曲げた部分の肉体がおかしな動きをします<br />
どうしたらいいのでしょうか？</p>
]]></content:encoded>
		
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