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	【メルスト】2018年6月からの新ギルバト環境について考える へのコメント	</title>
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	<description>pursue the beauty with yuga lab.</description>
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		<title>
		霹靂一閃のギルドマスター より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[霹靂一閃のギルドマスター]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Jan 2020 12:46:03 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[なぜが一ヶ月前位にログインしてなかったせいでギルドマスターに。とりあえず脱退はしないでおこうということがありルームログに頼りまくった頃がありました。そのせいか知識0本当に私がギルドマスターで良いのかな。と思って調べたらこのサイトが出てきました。今は満員だから知識0はやばい。説明わかりやすかったです。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>なぜが一ヶ月前位にログインしてなかったせいでギルドマスターに。とりあえず脱退はしないでおこうということがありルームログに頼りまくった頃がありました。そのせいか知識0本当に私がギルドマスターで良いのかな。と思って調べたらこのサイトが出てきました。今は満員だから知識0はやばい。説明わかりやすかったです。</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		ななしさん より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ななしさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Jun 2018 04:10:17 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[1700前後にいますがここ数日10万近く祈ってこられてるので祈れる所は祈りますよー！
今までリトラクトパで対応しているところも今回の環境変更でできる人も限られてきたので、祈ったところ勝ちになってますね〜。楽しいけどダイヤの消費が(´；ω；｀)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>1700前後にいますがここ数日10万近く祈ってこられてるので祈れる所は祈りますよー！<br />
今までリトラクトパで対応しているところも今回の環境変更でできる人も限られてきたので、祈ったところ勝ちになってますね〜。楽しいけどダイヤの消費が(´；ω；｀)</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		ななしさん より		</title>
		<link>https://yugalab.net/archives/23373#comment-16565</link>

		<dc:creator><![CDATA[ななしさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Jun 2018 03:44:51 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[今月は今日含めて冷戦しかない1600台です。
他のレートでは祈りあるのかな。
今回の仕様変更は、運営が冷戦推奨してる感じですよね…。
次のイベントを見てから隠居決めるという人が多くて、仕様を再考してほしい！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今月は今日含めて冷戦しかない1600台です。<br />
他のレートでは祈りあるのかな。<br />
今回の仕様変更は、運営が冷戦推奨してる感じですよね…。<br />
次のイベントを見てから隠居決めるという人が多くて、仕様を再考してほしい！</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		ユーリ より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ユーリ]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Jun 2018 14:37:46 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&gt;&gt;5さん
確かにそれは思います…！
中途半端な祈りだと取られてオシマイなので、相当レート高くないと祈りにくそうです(´・ω・`)
そのせいか冷戦増えている気がするし…。
冷戦でないギルバト羨ましい(;∀;)
　
&gt;さわきさん
:) ;) などと入力すると顔文字に化ける機能がオンになっていたので、オフにしましたm(_ _;)m
ジルロッシェと火力3体は、よくある中衛打パですね！フィクセイトルーンがしっかり育っているなら、
火力要員が5人になるぶんゾンビパより削りやすくなるので大いに有効ですよ！
　
&gt;&gt;8さん
ブラッドさんは、突特攻で冷戦のときに素早い突破要員として仕事があります！
時代かというと、ウーンどうでしょう(&#039;ω&#039;) 前ほどネタ扱いされることはなくなるかと。
　
&gt;ムーンさん
防衛シード、まだ研究しきれてないですが足の速い子だとテラロア重ねる前に攻撃してくるので嫌ですねえ。
あと、冷戦の時はタフネスが低くてノックバックしやすい子がよろしいかと思います！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>>>5さん<br />
確かにそれは思います…！<br />
中途半端な祈りだと取られてオシマイなので、相当レート高くないと祈りにくそうです(´・ω・`)<br />
そのせいか冷戦増えている気がするし…。<br />
冷戦でないギルバト羨ましい(;∀;)<br />
　<br />
>さわきさん<br />
:) ;) などと入力すると顔文字に化ける機能がオンになっていたので、オフにしましたm(_ _;)m<br />
ジルロッシェと火力3体は、よくある中衛打パですね！フィクセイトルーンがしっかり育っているなら、<br />
火力要員が5人になるぶんゾンビパより削りやすくなるので大いに有効ですよ！<br />
　<br />
>>8さん<br />
ブラッドさんは、突特攻で冷戦のときに素早い突破要員として仕事があります！<br />
時代かというと、ウーンどうでしょう(&#8216;ω&#8217;) 前ほどネタ扱いされることはなくなるかと。<br />
　<br />
>ムーンさん<br />
防衛シード、まだ研究しきれてないですが足の速い子だとテラロア重ねる前に攻撃してくるので嫌ですねえ。<br />
あと、冷戦の時はタフネスが低くてノックバックしやすい子がよろしいかと思います！</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		ムーン より		</title>
		<link>https://yugalab.net/archives/23373#comment-16448</link>

		<dc:creator><![CDATA[ムーン]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Jun 2018 10:12:13 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[防衛シード考察もしていただけると大喜びします！果たしてスチレットは輝くのか？短リーチ時代の到来か？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>防衛シード考察もしていただけると大喜びします！果たしてスチレットは輝くのか？短リーチ時代の到来か？</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		ななしさん より		</title>
		<link>https://yugalab.net/archives/23373#comment-16444</link>

		<dc:creator><![CDATA[ななしさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Jun 2018 08:46:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[ブラッドさんの時代が来たのですか…！？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ブラッドさんの時代が来たのですか…！？</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		さわき より		</title>
		<link>https://yugalab.net/archives/23373#comment-16437</link>

		<dc:creator><![CDATA[さわき]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Jun 2018 05:34:31 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[すみませんセミコロンと半角括弧閉じるで顔文字を絵文字が乗っ取る事態になってしまいました；；]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>すみませんセミコロンと半角括弧閉じるで顔文字を絵文字が乗っ取る事態になってしまいました；；</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		さわき より		</title>
		<link>https://yugalab.net/archives/23373#comment-16436</link>

		<dc:creator><![CDATA[さわき]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Jun 2018 05:33:01 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[S+なのですが、ボスの体力が高くなって詰まるようになってきました(; ｗ ;)

せっかく天丼さんを穴あけしたのに･･･てな感じです。
後衛のフル覚はもちろんですが、前衛と回復抜いて中衛打（ジル＋ロッシェ）２体と火力３運用でも３凸可能でしょうか？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>S+なのですが、ボスの体力が高くなって詰まるようになってきました(; ｗ ;)</p>
<p>せっかく天丼さんを穴あけしたのに･･･てな感じです。<br />
後衛のフル覚はもちろんですが、前衛と回復抜いて中衛打（ジル＋ロッシェ）２体と火力３運用でも３凸可能でしょうか？</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		ななしさん より		</title>
		<link>https://yugalab.net/archives/23373#comment-16435</link>

		<dc:creator><![CDATA[ななしさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Jun 2018 05:32:28 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[攻撃力減少で突破できる人が増えるのは、突破を楽しめる人が増えるので喜ばしい限りですね。
ただ、タイムボーナス拡充はいい変更となるのか。
突破の楽しみをよりたくさんの人が楽しめるコンテンツになったという意味では素敵な変更ですが、祈る側としては何1ついい変更がないのは大丈夫なのかなと思っちゃいますね。

それはそれとして、新仕様になって初めて冷戦ではないギルバトを本日体験できそうなので、楽しんできます]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>攻撃力減少で突破できる人が増えるのは、突破を楽しめる人が増えるので喜ばしい限りですね。<br />
ただ、タイムボーナス拡充はいい変更となるのか。<br />
突破の楽しみをよりたくさんの人が楽しめるコンテンツになったという意味では素敵な変更ですが、祈る側としては何1ついい変更がないのは大丈夫なのかなと思っちゃいますね。</p>
<p>それはそれとして、新仕様になって初めて冷戦ではないギルバトを本日体験できそうなので、楽しんできます</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		ユーリ より		</title>
		<link>https://yugalab.net/archives/23373#comment-16429</link>

		<dc:creator><![CDATA[ユーリ]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Jun 2018 02:04:08 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[皆様、コメントありがとうございますm(_ _*)m
　
&gt;よいやみさん
回復は、むしろ1体の子が不遇の時代に突入したかもしれませんね(´∀`;)
確かに！モンスターのリーチが長いと、体力をベルセルクルーンで調整しやすくなるので、あえてリーチ短くて体力に全振りのモンスターを入れるのもよさそうですねー
モンスター選びも奥が深くなるとは…！
　
&gt;&gt;2さん
見ていただいてありがとうございます！
たしかに、相手モンスターの位置調整は課題っぽいです。救援打撃や救援突で調整するのがいいのかもしれません。救援ソサはなくしてもいいのかも…。
　
&gt;&gt;3さん
そうですね、エルグさんいれると絵的にキレイなのでエルグさんになりました！
とどめきちゃんかオルコちゃんが居ればそちらのほうがよいのですが、わたしはお迎えできていないんです(つД`)
レインボーにこだわらないなら、適当につよい3~4体攻撃の弓か斬でもいいと思います。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>皆様、コメントありがとうございますm(_ _*)m<br />
　<br />
>よいやみさん<br />
回復は、むしろ1体の子が不遇の時代に突入したかもしれませんね(´∀`;)<br />
確かに！モンスターのリーチが長いと、体力をベルセルクルーンで調整しやすくなるので、あえてリーチ短くて体力に全振りのモンスターを入れるのもよさそうですねー<br />
モンスター選びも奥が深くなるとは…！<br />
　<br />
>>2さん<br />
見ていただいてありがとうございます！<br />
たしかに、相手モンスターの位置調整は課題っぽいです。救援打撃や救援突で調整するのがいいのかもしれません。救援ソサはなくしてもいいのかも…。<br />
　<br />
>>3さん<br />
そうですね、エルグさんいれると絵的にキレイなのでエルグさんになりました！<br />
とどめきちゃんかオルコちゃんが居ればそちらのほうがよいのですが、わたしはお迎えできていないんです(つД`)<br />
レインボーにこだわらないなら、適当につよい3~4体攻撃の弓か斬でもいいと思います。</p>
]]></content:encoded>
		
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