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	【メルスト】4周年、大イベント来たる！事前まとめ へのコメント	</title>
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	<description>pursue the beauty with yuga lab.</description>
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		<title>
		ななしさん より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ななしさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 Jan 2018 09:22:55 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[預言者いたな]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>預言者いたな</p>
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		てと より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[てと]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Jan 2018 07:50:42 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[ハリエットさんはお迎えできないのですね（ＴＴ
リベルディさんにしようかな・・・。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ハリエットさんはお迎えできないのですね（ＴＴ<br />
リベルディさんにしようかな・・・。</p>
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		<title>
		3 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[3]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Jan 2018 17:40:18 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[お返事ありがとうございます
そうなのですね…！優先順位5位にベルセルクつけて順位が入れ替わらないどうしたらいいんだろう…ってなってました
属性ルーンの位置にベルセルクルーンつけたら思った通りの結果になりました
ありがとうございます！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>お返事ありがとうございます<br />
そうなのですね…！優先順位5位にベルセルクつけて順位が入れ替わらないどうしたらいいんだろう…ってなってました<br />
属性ルーンの位置にベルセルクルーンつけたら思った通りの結果になりました<br />
ありがとうございます！</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		ユーリ より		</title>
		<link>https://yugalab.net/archives/21105#comment-14234</link>

		<dc:creator><![CDATA[ユーリ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Jan 2018 13:48:05 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&gt;&gt;3さん
いつもご利用ありがとうございます！
　
ベルセルクルーンについては、計算に残り体力の設定が必要なため以前より行なっておらず、設定することによって計算結果が変わることはもともとありません。
ベルセルクルーンを装着する機能があるのは、ルーン枠の数が違うユニット同士を同条件で検索する際に、特定のルーンが枠からはみ出るケースもまとめて計算するのが狙いですm(_ _)m
　
施設レベルの一括設定については、消えないように修正したいと思います。ご不便をおかけします！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>>>3さん<br />
いつもご利用ありがとうございます！<br />
　<br />
ベルセルクルーンについては、計算に残り体力の設定が必要なため以前より行なっておらず、設定することによって計算結果が変わることはもともとありません。<br />
ベルセルクルーンを装着する機能があるのは、ルーン枠の数が違うユニット同士を同条件で検索する際に、特定のルーンが枠からはみ出るケースもまとめて計算するのが狙いですm(_ _)m<br />
　<br />
施設レベルの一括設定については、消えないように修正したいと思います。ご不便をおかけします！</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		ななしさん より		</title>
		<link>https://yugalab.net/archives/21105#comment-14233</link>

		<dc:creator><![CDATA[ななしさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Jan 2018 13:34:02 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[レート低いと冷戦は少ないけど最近祈りが高い…AP3分になったらもっと増えるのかなぁ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>レート低いと冷戦は少ないけど最近祈りが高い…AP3分になったらもっと増えるのかなぁ</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		ななしさん より		</title>
		<link>https://yugalab.net/archives/21105#comment-14232</link>

		<dc:creator><![CDATA[ななしさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Jan 2018 10:29:57 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[冷戦増えすぎるのもつらいですね…]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>冷戦増えすぎるのもつらいですね…</p>
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		<title>
		ななしさん より		</title>
		<link>https://yugalab.net/archives/21105#comment-14227</link>

		<dc:creator><![CDATA[ななしさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Jan 2018 06:09:59 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[お水汲みはたまに、40回くらいぽちぽちさせられてイライラするので
報酬確定は割とマジで嬉しい…]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>お水汲みはたまに、40回くらいぽちぽちさせられてイライラするので<br />
報酬確定は割とマジで嬉しい…</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		ななしさん より		</title>
		<link>https://yugalab.net/archives/21105#comment-14221</link>

		<dc:creator><![CDATA[ななしさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jan 2018 19:56:14 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[いつもお世話になってます…！
記事内容と関係の無い質問になってしまうのですが、こちらで失礼いたします。
ユニットデータベースで、現在ベルセルクルーンを反映させるにはどうしたら良いのでしょう？
以前は計算オプションの中にあったように思うのですが…
ルーン優先度でベルセルクを付けたり外したりしてもDPS順が変わらないようなので、そちらとは別にベルセルクのオンオフがあるのかと思い探してみたのですが、見つけられず…すみません。
また、計算オプションを1度開くと、施設レベルの一括設定が消えてしまうのが気になります。
細かい部分ではありますが、確認いただけると助かります。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>いつもお世話になってます…！<br />
記事内容と関係の無い質問になってしまうのですが、こちらで失礼いたします。<br />
ユニットデータベースで、現在ベルセルクルーンを反映させるにはどうしたら良いのでしょう？<br />
以前は計算オプションの中にあったように思うのですが…<br />
ルーン優先度でベルセルクを付けたり外したりしてもDPS順が変わらないようなので、そちらとは別にベルセルクのオンオフがあるのかと思い探してみたのですが、見つけられず…すみません。<br />
また、計算オプションを1度開くと、施設レベルの一括設定が消えてしまうのが気になります。<br />
細かい部分ではありますが、確認いただけると助かります。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		ななしさん より		</title>
		<link>https://yugalab.net/archives/21105#comment-14217</link>

		<dc:creator><![CDATA[ななしさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jan 2018 17:33:08 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[重大発表…まさかのアニメ化！？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>重大発表…まさかのアニメ化！？</p>
]]></content:encoded>
		
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		<item>
		<title>
		しみず より		</title>
		<link>https://yugalab.net/archives/21105#comment-14216</link>

		<dc:creator><![CDATA[しみず]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jan 2018 17:23:50 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[ユーリさん更新お疲れ様ですヽ(*´∀｀)
更なる高みへ…にツボりましたw  私も歴代のシードをコレクトしてるので、なかなかに嬉しいです。

個人的には救援報酬の確率が100パーセントになるってのが嬉しいですかね〜。お水汲みが楽になりそう(*´﹃`*)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ユーリさん更新お疲れ様ですヽ(*´∀｀)<br />
更なる高みへ…にツボりましたw  私も歴代のシードをコレクトしてるので、なかなかに嬉しいです。</p>
<p>個人的には救援報酬の確率が100パーセントになるってのが嬉しいですかね〜。お水汲みが楽になりそう(*´﹃`*)</p>
]]></content:encoded>
		
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