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	【メルスト/日記】待望の前衛職ルーン実装だ！ へのコメント	</title>
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	<description>pursue the beauty with yuga lab.</description>
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		<title>
		ユーリ より		</title>
		<link>https://yugalab.net/archives/10324#comment-5935</link>

		<dc:creator><![CDATA[ユーリ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Sep 2016 02:30:15 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&gt;味噌っ子さん
コメントありがとうございます！
フィクセイトルーン、意外と早かったですね。
そして…ロッシェくんやばいらしいですね(´Д`;)
ロッシェくんいるかいないかゲーになってしまってますね。
このままではメルストが終了してしまう気がします…
やっぱり何か修正はいるんですかねー(´・ω・`)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>>味噌っ子さん<br />
コメントありがとうございます！<br />
フィクセイトルーン、意外と早かったですね。<br />
そして…ロッシェくんやばいらしいですね(´Д`;)<br />
ロッシェくんいるかいないかゲーになってしまってますね。<br />
このままではメルストが終了してしまう気がします…<br />
やっぱり何か修正はいるんですかねー(´・ω・`)</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		味噌っ子 より		</title>
		<link>https://yugalab.net/archives/10324#comment-5930</link>

		<dc:creator><![CDATA[味噌っ子]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Sep 2016 11:22:35 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[遂に本日フィクセントルーンが遂に本日実装されて30.0をつけて見た所
ギルバトもロッシェが居るだけで敵が動かなくなって…これは、まずいですよ！
停止数を制限するか時間制限重複しないようにする修正不可避ですね
(修正前に天空層やる人増えそうです)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>遂に本日フィクセントルーンが遂に本日実装されて30.0をつけて見た所<br />
ギルバトもロッシェが居るだけで敵が動かなくなって…これは、まずいですよ！<br />
停止数を制限するか時間制限重複しないようにする修正不可避ですね<br />
(修正前に天空層やる人増えそうです)</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		ユーリ より		</title>
		<link>https://yugalab.net/archives/10324#comment-5914</link>

		<dc:creator><![CDATA[ユーリ]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Sep 2016 14:11:38 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&gt;メルルさん
コメントありがとうございますー！
斬ルーンはかなり敵の体力が高く無いとメリットが少ないですね。
通常クエストでは出番がなさそうだけど
高レートや高祈りのギルバト、速塔、降臨などで使えるんじゃないでしょうか。
リトラクトルーンは強いですね。制限系のクエや踏破は向いてそうです！
　
ゾンビは、回復役は必須ではないです。ヒーリングルーンも無くてもいいです！
タフネス73以上のユニットにタフネスルーンとエンデュアルーンをつけることで確定で耐えることができる、というのを俗にゾンビと言います。
当サイトのゾンビ計算機もチェックしてみてください！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>>メルルさん<br />
コメントありがとうございますー！<br />
斬ルーンはかなり敵の体力が高く無いとメリットが少ないですね。<br />
通常クエストでは出番がなさそうだけど<br />
高レートや高祈りのギルバト、速塔、降臨などで使えるんじゃないでしょうか。<br />
リトラクトルーンは強いですね。制限系のクエや踏破は向いてそうです！<br />
　<br />
ゾンビは、回復役は必須ではないです。ヒーリングルーンも無くてもいいです！<br />
タフネス73以上のユニットにタフネスルーンとエンデュアルーンをつけることで確定で耐えることができる、というのを俗にゾンビと言います。<br />
当サイトのゾンビ計算機もチェックしてみてください！</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		ユーリ より		</title>
		<link>https://yugalab.net/archives/10324#comment-5913</link>

		<dc:creator><![CDATA[ユーリ]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Sep 2016 14:07:14 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&gt;&gt;21さん
ラインハートさんは、かなりいいと思います！
単体多段突中衛ですね。リトラクトルーンで評価が変わるユニットの一人です。
ボス周回や放置パでしっかり活躍できそうです。
私は持ってないのです(´・ω・`)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>>>21さん<br />
ラインハートさんは、かなりいいと思います！<br />
単体多段突中衛ですね。リトラクトルーンで評価が変わるユニットの一人です。<br />
ボス周回や放置パでしっかり活躍できそうです。<br />
私は持ってないのです(´・ω・`)</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		メルル より		</title>
		<link>https://yugalab.net/archives/10324#comment-5910</link>

		<dc:creator><![CDATA[メルル]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Sep 2016 21:37:38 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[前衛ルーンまとめありがとうございます！よくわからなかったので助かります！
斬ルーンはイマイチ恩恵がよくわからないですね…本当に発動するのか？という感じで眺めていても普通にクリアして終わってしまうという(；＞＜)

それに比べて突ルーンはかなり使いやすそう！突ゾンビ+魔法後衛で踏破無敵なんじゃないか？と思うんですがどうなんでしょう？
そもそもゾンビのやり方があまりわからないですが、回復役は必須なんですか？それとも、ヒーリングルーンでも行けるんでしょうか？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>前衛ルーンまとめありがとうございます！よくわからなかったので助かります！<br />
斬ルーンはイマイチ恩恵がよくわからないですね…本当に発動するのか？という感じで眺めていても普通にクリアして終わってしまうという(；＞＜)</p>
<p>それに比べて突ルーンはかなり使いやすそう！突ゾンビ+魔法後衛で踏破無敵なんじゃないか？と思うんですがどうなんでしょう？<br />
そもそもゾンビのやり方があまりわからないですが、回復役は必須なんですか？それとも、ヒーリングルーンでも行けるんでしょうか？</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		ななしさん より		</title>
		<link>https://yugalab.net/archives/10324#comment-5907</link>

		<dc:creator><![CDATA[ななしさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Sep 2016 14:26:55 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[ラインハルトさんほ新ルーン使えないですか？(&#062;_&#060;)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ラインハルトさんほ新ルーン使えないですか？(&gt;_&lt;)</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		ユーリ より		</title>
		<link>https://yugalab.net/archives/10324#comment-5893</link>

		<dc:creator><![CDATA[ユーリ]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 Aug 2016 15:19:23 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&gt;アドさん
あ、時間延長の最大って、180秒じゃなくて240秒なんでしたっけ！？
わたし、思いっきり勘違いしてました_(┐「ε:)_
そしたら私のパーティでもまだまだ殴る時間確保できたのか…
しっぱいしたぁ。・゜・(ノД`)・゜・。
でも次回のレイドでは斬弓に補正がかかるレベル帯が低くて、十分に体力があるモンスターと戦えなさそうですね…。
せめてもうちょっと簡単に時間延長できたらいいんですけど。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>>アドさん<br />
あ、時間延長の最大って、180秒じゃなくて240秒なんでしたっけ！？<br />
わたし、思いっきり勘違いしてました_(┐「ε:)_<br />
そしたら私のパーティでもまだまだ殴る時間確保できたのか…<br />
しっぱいしたぁ。・゜・(ノД`)・゜・。<br />
でも次回のレイドでは斬弓に補正がかかるレベル帯が低くて、十分に体力があるモンスターと戦えなさそうですね…。<br />
せめてもうちょっと簡単に時間延長できたらいいんですけど。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		ユーリ より		</title>
		<link>https://yugalab.net/archives/10324#comment-5892</link>

		<dc:creator><![CDATA[ユーリ]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 Aug 2016 15:19:17 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&gt;&gt;14さん
コメントありがとうございます！
シルフィカちゃん！リトラクト向きのユニットですよね！羨ましい…！
ノックバック後にカウンターしてくるので、攻撃モーションが短いシードの場合は危険、とのことですね(´・ω・`)
リトラクトでのノックバックが発動すればソーサリーのノックバックにも繋がりますが、
パーティ全体の攻撃段数がかなり要求されるのかな…。
ゾンビ前衛でのリトラクトとは全然違う使用感なのですね！情報助かりました。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>>>14さん<br />
コメントありがとうございます！<br />
シルフィカちゃん！リトラクト向きのユニットですよね！羨ましい…！<br />
ノックバック後にカウンターしてくるので、攻撃モーションが短いシードの場合は危険、とのことですね(´・ω・`)<br />
リトラクトでのノックバックが発動すればソーサリーのノックバックにも繋がりますが、<br />
パーティ全体の攻撃段数がかなり要求されるのかな…。<br />
ゾンビ前衛でのリトラクトとは全然違う使用感なのですね！情報助かりました。</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		ユーリ より		</title>
		<link>https://yugalab.net/archives/10324#comment-5891</link>

		<dc:creator><![CDATA[ユーリ]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 Aug 2016 15:19:03 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&gt;テトラポトラさん
コメントありがとうございます〜
アメシストくんの時だけは、攻撃でノックバックさせるのではなくて
相手をドン引きさせて後ずさりさせる効果なのかも…(ﾟωﾟ*)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>>テトラポトラさん<br />
コメントありがとうございます〜<br />
アメシストくんの時だけは、攻撃でノックバックさせるのではなくて<br />
相手をドン引きさせて後ずさりさせる効果なのかも…(ﾟωﾟ*)</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		ユーリ より		</title>
		<link>https://yugalab.net/archives/10324#comment-5890</link>

		<dc:creator><![CDATA[ユーリ]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 Aug 2016 15:18:55 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&gt;&gt;12さん
初コメありがとうございます(´v`*)
わたしのほうもまだまだ模索中で、思いもよらない活用法がこれから登場するかもですね！
今ユーザーに求められているのは、放置できるか(操作が面倒じゃないか)もしくは安定するか(ゾンビかどうか)だと思うので、
いくら発動率が高いと言っても非ゾンビ前衛での運用は流行りにくいと考えてます(´Д`;)
中衛なら、リーチ外からの攻撃や、ナイトルーンの活用ができるので新しい武器ルーンが活用できそうですね！
　
それにしても、リアンキッスさんもそうですが、リュカリュカちゃんやらノーフィールさんやらロッシェきゅんやら、
ルーンの効果でガラリと評価が変わりそうなフェス限ユニットは、開催時期が本当にもったい無いですね…。
これらのユニットのフェスを今からもう一回やれば、売り上げもまた変わってくるでしょうに(´・ω・`)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>>>12さん<br />
初コメありがとうございます(´v`*)<br />
わたしのほうもまだまだ模索中で、思いもよらない活用法がこれから登場するかもですね！<br />
今ユーザーに求められているのは、放置できるか(操作が面倒じゃないか)もしくは安定するか(ゾンビかどうか)だと思うので、<br />
いくら発動率が高いと言っても非ゾンビ前衛での運用は流行りにくいと考えてます(´Д`;)<br />
中衛なら、リーチ外からの攻撃や、ナイトルーンの活用ができるので新しい武器ルーンが活用できそうですね！<br />
　<br />
それにしても、リアンキッスさんもそうですが、リュカリュカちゃんやらノーフィールさんやらロッシェきゅんやら、<br />
ルーンの効果でガラリと評価が変わりそうなフェス限ユニットは、開催時期が本当にもったい無いですね…。<br />
これらのユニットのフェスを今からもう一回やれば、売り上げもまた変わってくるでしょうに(´・ω・`)</p>
]]></content:encoded>
		
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