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	【メルスト】放置レイドのススメ(動画あり) へのコメント	</title>
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	<description>pursue the beauty with yuga lab.</description>
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		<title>
		ユーリ より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ユーリ]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Apr 2018 10:55:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&gt;&gt;32さん
止められないということはないと思います！
クエスト開始時から時間が経つと徐々に発動率が上昇するので、そのうち安定すると思われます。
ただ、覚醒していなかったりルーンが育っていないと安定するまでの秒数が長くなりますので、多めにBCが必要になります。
ルーンの育成も頑張りましょう！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>>>32さん<br />
止められないということはないと思います！<br />
クエスト開始時から時間が経つと徐々に発動率が上昇するので、そのうち安定すると思われます。<br />
ただ、覚醒していなかったりルーンが育っていないと安定するまでの秒数が長くなりますので、多めにBCが必要になります。<br />
ルーンの育成も頑張りましょう！</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		ななしさん より		</title>
		<link>https://yugalab.net/archives/10302#comment-15219</link>

		<dc:creator><![CDATA[ななしさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Apr 2018 15:37:09 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[すみません。中衛打はフル覚じゃないと止められないですかね？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>すみません。中衛打はフル覚じゃないと止められないですかね？</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		ななしさん より		</title>
		<link>https://yugalab.net/archives/10302#comment-14961</link>

		<dc:creator><![CDATA[ななしさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Mar 2018 12:59:34 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[丁寧な回答ありがとうございます。
回復ユニットのレベルについて理解出来ました。
メルストは奥が深くて理解が大変ですが、頑張りたいと思います。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>丁寧な回答ありがとうございます。<br />
回復ユニットのレベルについて理解出来ました。<br />
メルストは奥が深くて理解が大変ですが、頑張りたいと思います。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		ユーリ より		</title>
		<link>https://yugalab.net/archives/10302#comment-14957</link>

		<dc:creator><![CDATA[ユーリ]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Mar 2018 04:17:58 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&gt;&gt;29さん
ゾンビユニットはレベルを上げても大丈夫です！ベルセルクルーンもつけてあげましょう。
回復ユニットのレベルを上げないのは、他の3名のベルセルク調整済の攻撃役ユニットを回復させない為です。
　
レベルを上げて回復力が高くなると、ゾンビ役への回復後に、ベルセルク調整したアタッカーユニットたちにも順番に回復力をまわせるほど余裕ができてしまうのです。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>>>29さん<br />
ゾンビユニットはレベルを上げても大丈夫です！ベルセルクルーンもつけてあげましょう。<br />
回復ユニットのレベルを上げないのは、他の3名のベルセルク調整済の攻撃役ユニットを回復させない為です。<br />
　<br />
レベルを上げて回復力が高くなると、ゾンビ役への回復後に、ベルセルク調整したアタッカーユニットたちにも順番に回復力をまわせるほど余裕ができてしまうのです。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		ななしさん より		</title>
		<link>https://yugalab.net/archives/10302#comment-14955</link>

		<dc:creator><![CDATA[ななしさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Mar 2018 01:10:22 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[ゾンビについて教えて頂きたいのですが、回復ユニットとゾンビユニットのレベルは何故あげないほうがいいのですか？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ゾンビについて教えて頂きたいのですが、回復ユニットとゾンビユニットのレベルは何故あげないほうがいいのですか？</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		ZegapainZ より		</title>
		<link>https://yugalab.net/archives/10302#comment-11014</link>

		<dc:creator><![CDATA[ZegapainZ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Aug 2017 15:33:33 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[スラパについてですが、回復役の編成ボーナス投入により高レベルレイドボスでのベルセルク調整がかなり楽になりました！
限界まで調整できない代わりに一回攻撃を受けたら最大HPの半分になるので、後は前衛を前に出してすぐ放置できます。手順が減るので前よりは楽になりました(*‘ω‘ *)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>スラパについてですが、回復役の編成ボーナス投入により高レベルレイドボスでのベルセルク調整がかなり楽になりました！<br />
限界まで調整できない代わりに一回攻撃を受けたら最大HPの半分になるので、後は前衛を前に出してすぐ放置できます。手順が減るので前よりは楽になりました(*‘ω‘ *)</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		ななしさん より		</title>
		<link>https://yugalab.net/archives/10302#comment-8828</link>

		<dc:creator><![CDATA[ななしさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Apr 2017 19:15:46 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[ゾンビ前衛三体、中衛二体で
三体回復と打をひとつ入れるのがいい感じです
私の場合、突はゾンビいないんですが]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ゾンビ前衛三体、中衛二体で<br />
三体回復と打をひとつ入れるのがいい感じです<br />
私の場合、突はゾンビいないんですが</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		ユーリ より		</title>
		<link>https://yugalab.net/archives/10302#comment-8068</link>

		<dc:creator><![CDATA[ユーリ]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Mar 2017 14:34:13 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&gt;&gt;つるつるさん
なんでスルーしてくださらなかったのですか！(´・ω・`)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>>>つるつるさん<br />
なんでスルーしてくださらなかったのですか！(´・ω・`)</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		つるつる より		</title>
		<link>https://yugalab.net/archives/10302#comment-8067</link>

		<dc:creator><![CDATA[つるつる]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Mar 2017 10:24:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&#062;&#062;9
なんで「ん」をつけてしまったんですか！
ちんちで止まってるのに…！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&gt;&gt;9<br />
なんで「ん」をつけてしまったんですか！<br />
ちんちで止まってるのに…！</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		ヤサギ より		</title>
		<link>https://yugalab.net/archives/10302#comment-7959</link>

		<dc:creator><![CDATA[ヤサギ]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Feb 2017 13:05:40 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[更新お疲れ様です！
リトラクト改が凄いですね(о´∀`о)
あぁ、ユニット育っていないのにリトラクト改ユニット育てたくなっちゃいます（笑）]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>更新お疲れ様です！<br />
リトラクト改が凄いですね(о´∀`о)<br />
あぁ、ユニット育っていないのにリトラクト改ユニット育てたくなっちゃいます（笑）</p>
]]></content:encoded>
		
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